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Problema con el UV layer al unir dos objetos

  1. #1
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    Blender Problema con el uv layer al unir dos objetos

    Buenas. Tengo dos objetos, cada uno con su respectivo UV map generado y textura UV asignada. Al unirlos estos conserva la textura UV, pero al visiónarlaen el UV/Image Editor los UV map aparecen superpuestos, así como las imágenes.

    Mi duda es si esto puede organizarse un poco, dividirlo por capas vamos. Un saludo.

  2. #2
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    Sí, puedes organizar los UV maps superpuestos al unir objetos. La solución principal es usar la función de empaquetamiento de UVs (UV packing) en Blender.

    Selecciona el objeto unido y entra en modo de edición. Selecciona todas las caras y ve al editor UV. En la barra superior, busca la opción UV y dentro de ella el menú Empaquetar islas (Pack Islands). Antes de ejecutarlo, ajusta los parámetros en la barra lateral que aparece a la izquierda. Aumenta el margen (margin) para separar las islas UV y activa la opción de rotación para un mejor aprovechamiento del espacio.

    Esto reorganizará todas las islas UV de los objetos originales dentro del mismo espacio UV 0 a 1, separándolas y evitando la superposición. Ambas texturas originales estarán ahora en la misma imagen UV. Si necesitas mantener texturas separadas, deberás crear un nuevo material que combine ambas imágenes usando un nodo de mapeo UV y coordenadas separadas, pero eso es un flujo de trabajo más avanzado.

    Para un control más claro en el futuro, considera unir los objetos usando Ctrl+J pero manteniendo los datos de malla separados usando modificadores como Boolean, así conservas los UVs originales de cada pieza de forma independiente.

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