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Sugerencias con imagen de referencia en Maya

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jun 2010
    Mensajes
    87

    Ayuda con imagen de referencia en maya?

    Hola amigos, disculpen por hacer un tema donde no pertenece, Adobe Photoshop lo hice porque no me contestan en otro lado, y bueno tengo una duda Adobe Photoshop recién comienoz a utilizar Maya ya que anteriormente estudie 3ds Max y Adobe Photoshop ahora me encontré un duda y les mostrare en este enlace.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: referenciaenmaya.jpg 
Visitas: 459 
Tamaño: 218.6 KB 
ID: 158304

    Ps vemos en 3ds Max cargue un mapa y lo coloco en el plano y luego le di el modificador UV Maping para así modificarla y vemos que en el mapa muestra 2 logos de los (autobots ydecepticons) Photoshop yo solo quería que se mostrara de los autobots para así centrarla y tomarla de referencia para modelarla, Adobe Photoshop en Maya no encuentro esta solución, ya que solo me carga el mapa, pero no me da ese ajuste que deseo Adobe Photoshop ya busque por Google y YouTube y nada de nada Adobe Photoshop ahora pido ayuda aquí en este foro ojalá puedan ayudarme. Gracias - Bye cdnse y solo preguntense que haría Jesus.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Última edición por 3dpoder; 08-02-2012 a las 03:31 Razón: Adjuntar imágenes al foro, no utilizar servidores externos.

  2. #2
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    0
    En Maya necesitas ajustar las UVs del plano para controlar cómo se muestra la textura. Lo que buscas es equivalente al modificador UV Mapping de 3ds Max.

    Primero, asegúrate de tener el plano seleccionado. Ve al espacio de trabajo Modeling. En el menú superior, dirígete a UV y luego a UV Editor. Esto abrirá una ventana separada.

    En el UV Editor verás un cuadrado que representa el espacio UV de tu plano. Actualmente debe estar ocupando todo el cuadrado, mostrando ambos logos de la textura. Necesitas manipular estos UVs.

    Dentro del UV Editor, usa la herramienta Transform (la tecla W) para mover, escalar o rotar los puntos del UV. Selecciona todos los vértices del UV (que forman un cuadrado) y escálalos hacia adentro (tecla R) para hacerlos más pequeños. Luego muévelos (tecla W) hasta que el cuadrado de UVs se alinee solo sobre la parte de la imagen que quieres, en este caso el logo de los Autobots.

    Para un control más preciso, puedes usar la herramienta Cut y Sew en el UV Editor si necesitas reajustar los bordes, pero para un plano simple con la textura completa, escalar y mover es suficiente.

    Recuerda que en Maya el ajuste de UVs es una operación directa sobre el mapeado de la geometría, no es un modificador como en 3ds Max. Los cambios que hagas en el UV Editor se reflejarán inmediatamente en la vista de tu plano en el viewport.

    Si la imagen no se ve en el viewport, asegúrate de que el modo de sombreado Textured está activado (tecla 6).

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