No son más que rumores, se va a incorporar pronto a Blender un nuevo layer manager, en alguna versión cvs (después de la 2.35). http://wiki.blender.org/bin/view.pl/...40912? Rev=1.1. http://blender.instinctive.de/layermanager/.
No son más que rumores, se va a incorporar pronto a Blender un nuevo layer manager, en alguna versión cvs (después de la 2.35). http://wiki.blender.org/bin/view.pl/...40912? Rev=1.1. http://blender.instinctive.de/layermanager/.
Actualmente Blender no utiliza un sistema de capas (layers) como el mencionado en el post antiguo, sino un sistema de colecciones mucho más potente y flexible. Este sistema se introdujo en la versión 2.80 y es la forma estándar de organizar objetos en la escena hoy en día.
Puedes gestionar tus escenas usando el Editor de Outliner, que actúa como el administrador principal de colecciones y objetos. Allí puedes crear, nombrar, anidar y ocultar colecciones. Para controlar la visibilidad y la capacidad de selección de grupos de objetos, debes usar las capas de vista (View Layers) en la pestaña de Render Properties. Estas te permiten crear diferentes conjuntos de colecciones visibles para renderizado y trabajo.
La mejor solución actual es dominar el flujo de trabajo basado en colecciones y capas de vista. Organiza todos tus objetos en colecciones con nombres claros dentro de la escena principal. Luego, en las View Layers, puedes decidir qué colecciones son visibles o se renderizan en cada capa. Para acceder rápidamente a estas funciones, busca el Outliner en tu área de trabajo y la pestaña de View Layers en las propiedades de render.