Hola, bueno soy nuevo en el foro, y he estado buscando hace 2 días un Shader de policarbonato para el artanti, y no lo encuentro a ver si me ayudan, les agradecería mucho.
Hola, bueno soy nuevo en el foro, y he estado buscando hace 2 días un Shader de policarbonato para el artanti, y no lo encuentro a ver si me ayudan, les agradecería mucho.
Para crear un material de policarbonato en Artlantis, debes trabajar con los ajustes del shader nativo del programa. Artlantis no suele usar shaders predefinidos descargables como otros programas, sino que se construyen materiales personalizando sus parámetros.
Lo más efectivo es configurar un material transparente o translúcido con alto brillo y reflexión. En la pestaña de materiales de Artlantis, selecciona un material base como plástico o vidrio. Luego, en la pestaña de aspecto, ajusta la transparencia a un nivel medio-alto, entre 40% y 60%, para simular la translucidez del policarbonato.
Es crucial activar y ajustar la reflexión. Aumenta el valor de reflexión y reduce la rugosidad para un acabado liso y brillante. Para el color, usa un tono muy claro, casi blanco, o un gris muy tenue. Si tu policarbonato es alveolar o tiene un patrón, necesitarás una textura de relieve o bump map. Busca o crea una textura en blanco y negro con el patrón de celdas típico y aplícala en la pestaña de relieve con una intensidad baja para no distorsionar demasiado.
Para un realismo mayor, activa la refracción. El Índice de Refracción (IOR) del policarbonato está alrededor de 1.58. Introduce este valor en el campo correspondiente dentro de las propiedades avanzadas del material. Finalmente, en la pestaña de iluminación, puedes jugar con la luminosidad si quieres un efecto de material retroiluminado, aunque no es siempre necesario. Prueba estos ajustes bajo diferentes condiciones de iluminación y renderiza pruebas rápidas hasta conseguir el aspecto deseado.