Hola amigos, me pregunto si alguien sabe cómo se redondean los bordes de un cuadrado Nurbs en Autodesk Maya, porque la verdad soy nuevo en esto y no sé cómo hacerlo, necesito su ayuda por favor. Gracias espero respuestas.
Hola amigos, me pregunto si alguien sabe cómo se redondean los bordes de un cuadrado Nurbs en Autodesk Maya, porque la verdad soy nuevo en esto y no sé cómo hacerlo, necesito su ayuda por favor. Gracias espero respuestas.
Para redondear bordes en un cuadrado NURBS en Autodesk Maya, la herramienta principal es Insert Isoparms combinada con el ajuste de curvatura. Los NURBS no tienen un "bevel" directo como los polígonos, por lo que el método se basa en añadir isoparmas para definir el área del redondeo y luego ajustar los CVs (puntos de control).
Primero, selecciona la superficie NURBS cuadrada. En el modo de modelado de superficies, ve al menú Surfaces y elige la herramienta Insert Isoparms. Debes activar la opción para insertar de forma Between Selections. Haz clic y arrastra sobre las isoparmas existentes cerca de los bordes que quieres redondear para añadir nuevas isoparmas paralelas a los bordes. Añade isoparmas a ambos lados de cada esquina, creando un patrón de cuadrícula más denso en las zonas de las esquinas.
Luego, cambia al modo de componente (presionando Fy selecciona los CVs (puntos de control). Selecciona los CVs que se encuentran en las esquinas agudas originales. Con las herramientas de transformación como Move o Scale, aleja estos CVs del borde hacia el interior de la superficie. Esto suaviza la esquina y comienza a crear el redondeo.
Para refinar la curvatura, selecciona los anillos de CVs adyacentes a los que acabas de mover. Ajusta su posición de manera gradual, moviéndolos menos que los CVs de la esquina, para crear una transición suave. El objetivo es empujar los puntos de la esquina hacia dentro y compensar con los puntos circundantes para mantener la forma general.
Un método alternativo y eficiente es usar la herramienta Round Tool para NURBS, que está específicamente diseñada para esto. La encuentras en Surfaces > Round Tool. Esta herramienta te permite hacer clic directamente en los bordes de intersección entre dos superficies NURBS. Como un cuadrado NURBS típico son cuatro superficies planas unidas, primero debes asegurarte de que los bordes estén unidos (Attach) o que las superficies sean continuas. Luego, con la herramienta Round Tool, haces clic en los bordes de las esquinas y arrastras para definir el radio del redondeo. Al presionar Enter, Maya crea automáticamente una superficie de redondeo limpia.
Recuerda que para un cuadrado hecho con NURBS, a menudo está compuesto por cuatro planos separados. Si es así, debes unir estos planos usando Attach o Align Surfaces para que la herramienta Round Tool funcione correctamente en las esquinas. La herramienta Round Tool es la solución más robusta y controlada para redondear bordes en NURBS dentro de Maya.