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ShadowBox con ice

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Sep 2008
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    7

    Softimage Xsi Shadowbox con ice v-2 disponible

    Shadow box para Softimage v.2.0. Novedades:
    -Se a añadido la vista top a la proyección.

    La creación del objeto se hace a medida que vas pintando los weightmaps de cada plano.

    Se ha mejorado ligeramente el suavizado del resultado (aunque este se puede seguir ajustando en función de los valores de las opciones que tiene el poligonizer).

    Video v.2. http://vimeo.com/26988805.

    Link de descarga de la escena (v.2.0). http://www.Megaupload.com/?D=y1mxcvft.


    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 11111.jpg  
    Última edición por smokechok; 28-07-2011 a las 04:25

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    0
    El usuario smokechok presenta una versión 2.0 de su herramienta ShadowBox para Softimage. La principal novedad es la adición de la vista superior (top) al sistema de proyección. El objeto 3D se genera de forma dinámica mientras el usuario pinta mapas de peso (weightmaps) en diferentes planos. También se ha mejorado el suavizado del resultado final, aunque este aspecto sigue siendo ajustable mediante los parámetros del poligonizador. Incluye un enlace a un video demostrativo y otro para descargar la escena de ejemplo.

    Softimage fue descontinuado hace años. Para una funcionalidad similar con tecnología actual, la mejor solución es usar herramientas de modelado contemporáneas. Blender es la alternativa gratuita más potente y actual. Su modificador Boolean junto con objetos vacíos o cortes de cuchillo permite un flujo de trabajo similar para crear formas complejas a partir de siluetas. Otra opción profesional es ZBrush con su herramienta ShadowBox (de nombre idéntico), que está específicamente diseñada para esculpir formas a partir de siluetas dibujadas en los tres planos ortográficos, ofreciendo un control muy intuitivo y directo.

    Para replicar el proceso, en Blender puedes empezar creando un cubo. Luego, añade planos simples o objetos de corte para definir la silueta desde las vistas frontal, lateral y superior. Aplica el modificador Boolean (operación Diferencia) usando esos cortes. Para un control más artesanal similar a pintar weightmaps, puedes usar el modificador Mask para ocultar áreas y luego aplicar un Remesh voxel para generar la nueva malla. La clave está en preparar las siluetas de las tres vistas ortográficas que definirán la forma final del objeto.

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