Mezclar fluidos en Maya como pinturas de colores
En Maya puedes lograr que dos fluidos se mezclen usando Fluid Containers con campos de densidad y color. La idea es crear dos fluidos independientes y hacer que interactúen dentro del mismo contenedor o en contenedores que se solapen.
Primero, crea un Fluid Container para cada pintura. Dentro de cada contenedor, ajusta los atributos de densidad y color para que representen cada pintura. Luego, para que se mezclen, necesitas habilitar la opción Collisions with Other Fluids en el container y asegurarte de que los campos de advección (velocity/velocity grid) estén activos. Esto permitirá que las partículas de color y densidad se transporten y mezclen de manera realista.
Para un control más fino, puedes usar campos de turbulencia (Turbulence Field) o vorticidad dentro del container para que los fluidos se revuelvan como si fueran líquidos densos en un vaso. Ajusta la viscosidad para que la mezcla sea más lenta o más rápida, dependiendo del efecto que busques.
Finalmente, asegúrate de que en los atributos de shading del fluido, el color y la opacidad estén correctamente definidos, de lo contrario los colores se superpondrán pero no se verán mezclados de manera convincente.
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