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Creación de vino

  1. #1
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    Creación de vino

    Buentas tardes, veréis estoy practicando un poco con el real flow, y para empezar he hecho lo típico, una copa de vino llenándose de vino, el líquido y todo ya lo he hecho y ha quedado más o menos bien, el problema viene ahora, una vez pasado al max, quiero ponerle una textura poara que parezca un vino más realista, a si que alguien sabe qué tipo de material debería de añadile para que me quedase bien? Muchas gracias.

  2. #2
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    Para crear un material realista de vino en 3ds Max, debes enfocarte en tres propiedades clave: la transparencia, el color y los reflejos.

    El vino es un material translúcido, no completamente transparente. En el canal de opacidad, usa una cantidad moderada, alrededor del 70% u 80%, para que se vea denso. Aplica un color base profundo, como un rojo granate oscuro o un ámbar para vinos blancos. Es crucial añadir un toque de color anaranjado o amarillento en los bordes donde la copa se curva, simulando la dispersión de la luz, esto se puede hacer con una gradación en el color o usando un mapa de fresnel.

    La reflexión es lo más importante. El vino debe tener reflejos altos y nítidos. Configura el nivel de reflexión entre 1.3 y 1.5, similar al agua, pero con un color de reflejo ligeramente teñido del color base del vino. Añade rugosidad o glossiness muy baja, alrededor de 0.05, para que los reflejos sean brillantes y definidos.

    Para el interior del líquido, activa la refracción con un IOR (Índice de Refracción) de aproximadamente 1.33, similar al agua o al alcohol. Para mayor realismo, en los canales de bump o normal map, añade un ruido suave y de baja frecuencia para simular ligeras imperfecciones y movimiento en la superficie, evitando que parezca un plástico perfecto.

    En el renderizador Arnold, que es el estándar actual en Max, usa el material Standard Surface. Para el vino, establece el peso de la transmisión (transmission weight) alto, cerca de 1, y el color de transmisión con el tono granate. Ajusta la dispersión (dispersion) ligeramente para un efecto más rico. En V-Ray, el material equivalente sería VRayMtl, donde debes habilitar la refracción y ajustar el fog color con el tono del vino para simular cómo el color se intensifica en el volumen del líquido.

    No olvides la iluminación ambiental. Una iluminación suave y con variación es esencial para que los reflejos y la transparencia del material destaquen correctamente en el render final.

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