Resultados 1 al 2 de 2

Iluminar objeto dentro de un vidrio

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jun 2011
    Mensajes
    1

    Smile Iluminar objeto dentro de un vidrio

    Hola espero que me puedan prestar ayuda. Bueno realmente no es un vidrio sino un cuerpo humano, pero lo he hecho translúcido, con Vray mtl.

    Y quiero que dentro del tenga como venas iluminadas como energía recorriendo su cuerpo.

    Lo que quiero tal vez un ejemplo de cubo de vidrio y dentro del un foco encendido con resplandor de poco tamaño, pero luminoso.

    Noc si me explico, algo parecido, pero que me sirva de base.

    De ya muchas gracias por la ayuda.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Para iluminar un objeto dentro de un material translúcido como vidrio o un cuerpo, en V-Ray para 3ds Max, Maya o similar, el método más efectivo hoy es usar V-Ray Material con emisión y efectos de postproducción.

    Configura primero el material del cuerpo. Usa un V-Ray Material o V-Ray Mtl. En la sección de difuso, ajusta un color oscuro y baja la opacidad. En refracción, sube la opacidad a blanco puro para hacerlo transparente y ajusta el índice de refracción (IOR) a alrededor de 1.5 para vidrio. Marca la opción de afectar sombras. Esto hará que la luz pase a través.

    Para las venas iluminadas, necesitas un segundo objeto o un mapa de textura. Modela las venas como geometría separada muy delgada o usa un mapa de desplazamiento en el cuerpo. A este objeto de venas asígnales un V-Ray Light Material o V-Ray Mtl con emisión. En la pestaña de emisión, activa la casilla y elige un color brillante como azul eléctrico o naranja. Sube la intensidad a un valor alto, entre 5 y 20, dependiendo de la escena. Esto hará que las venas emitan luz por sí mismas.

    La luz emitida iluminará el interior del cuerpo translúcido desde dentro. Para controlar la visibilidad de la emisión directamente en la cámara, ve a las opciones del material de emisión y en la pestaña de opciones, activa no visible en cámara. Así solo verás el efecto de la iluminación, no la geometría brillante.

    Para el resplandor o glow, no lo hagas solo con el render. Usa el V-Ray Frame Buffer post-render. Una vez renderizada la imagen, en el VFB, ve a la pestaña de capas y añade un render element de V-Ray Light Select. Configura este elemento para que aísle solo la luz de las venas. Luego, en la misma VFB, aplica el filtro de lente de Glare. Juega con el umbral y la intensidad para crear un resplandor suave alrededor de las venas. Esto da un control total en post-producción sin comprometer el render.

    Para tu ejemplo del cubo con un foco pequeño dentro, el principio es el mismo. Modela un cubo con material de vidrio V-Ray. Dentro, coloca una esfera pequeña. A la esfera asígnales un V-Ray Light Material con emisión intensa. Asegúrate de que en las opciones de render, la iluminación global (GI) esté activada para que la luz de la esfera se disperse dentro del cubo. Usa el mismo método del V-Ray Frame Buffer y el elemento Light Select para añadir glare al punto de luz.

    Recuerda que para materiales translúcidos complejos como un cuerpo, puedes mejorar el efecto activando la translucidez en el V-Ray Mtl. En la pestaña de refracción, hay una opción de tipo de translucidez. Elige volumétrica suavizada o subsuperficie. Esto ayuda a simular cómo la luz de las venas se dispersa bajo la piel, dando un resultado más orgánico. Ajusta el radio de dispersión según la escala de tu escena.

Temas similares

  1. Iluminar solo un objeto
    Por rgisbert en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 5
    : 15-08-2024, 18:52
  2. Dos materiales de vidrio uno dentro del otro
    Por elleon en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 1
    : 19-04-2018, 21:39
  3. Indicar que objeto debe iluminar una luz
    Por Furan en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 4
    : 13-09-2014, 15:03
  4. Iluminar objeto blanco
    Por braianarroyo en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 4
    : 15-11-2011, 11:06
  5. Iluminar solo por dentro
    Por Leander en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 7
    : 13-01-2010, 15:22

Etiquetas para este tema