Hola a todos. Me gustaría saber sus técnicas y consejos para hacer los ojos. ¿Qué clase de ojos haces tú? ¿Qué programa usas? ¿cómo los animas?
Hola a todos. Me gustaría saber sus técnicas y consejos para hacer los ojos. ¿Qué clase de ojos haces tú? ¿Qué programa usas? ¿cómo los animas?
Para ojos y párpados, la técnica más eficiente hoy es el rigging con huesos (bones) y deformadores (deformers). Yo hago ojos realistas o estilizados usando controladores para mover la pupila, el iris y los párpados de forma independiente. El programa más recomendado actualmente es Blender, porque es gratuito y tiene todas las herramientas profesionales.
Para modelado y rigging, en Blender se usa un esfera para el globo ocular y una malla separada para los párpados que se deforma con huesos. Se crean huesos para controlar la mirada arriba, abajo y a los lados. Otro hueso o shape key controla el abrir y cerrar de los párpados. Es crucial usar el modificador Corrective Smooth para que las deformaciones se vean naturales.
Para la animación, se usan controladores (empties) que manejan todo el sistema. Así, animas la mirada arrastrando un solo objeto. La clave está en animar los párpados ligeramente antes o después del movimiento del ojo para dar vida. Para parpadeos rápidos, usa 2 o 3 fotogramas cerrando y 3 o 4 abriendo.
Otra herramienta excelente es Adobe Animate para animación 2D tradicional. Allí, los ojos se hacen en capas separadas: una para el fondo, otra para el iris y otra para el párpado. Usa símbolos gráficos y animación de interpolación clásica. Para un look actual, puedes importar los dibujos a After Effects y dar profundidad con efectos 3D.
El mejor consejo es siempre animar los dos ojos juntos usando un controlador maestro, pero añadir ligeras variaciones para no hacerlos perfectamente simétricos, eso da naturalidad. Para reflejos, añade un círculo blanco pequeño en una capa superior y anímalo sutilmente con el movimiento.