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Problemas con texturas

  1. #1
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    May 2011
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    Problemas con texturas

    Buenas. Me he hecho hace poco de este foro, ando un poco desesperado porque me puse el 3ds Max 2012 y no se me visualizan las texturas. Va a sonar fatal, pero creo que hay que instalarlas en algún sitio, pero no tengo ni idea de donde. El profesor que me está dando esto nos dejo una carpeta con cosas para ponerle al programa si nos lo acabábamos instalando que contiene lo siguiente:
    Una carpeta que pone images que son todas en jpg. No sé dónde ponerla.

    Una carpeta que pone maps que contiene más carpetas con imágenes esa la puse en la respectiva que había en la carpeta de 3ds Max.

    Una carpeta que pone materiales 3ds Max. ¿esta contiene lo mismo que la de maps?
    Una carpeta que pone matlibs con archivos, mat. Esta la puse en materiallibraries todo lo que contenía.

    Otra carpeta que pone scenes. Esta me parece que son ejemplos de cosas hechas porque ya estuve mirando algunos archivos así que, no creo que tenga que ponerla en ningún sitio.

    Cuando hago cualquier cosa (una caja mismamente) voy al editor de materiales para ponerle algún material, mismamente uno de madera que sale nada más entrar y me sale la tabla del material, y hago como en el manual este que tiene el Autodesk te sale como asignar materiales. Pincho en el círculo de la derecha de la tabla y arrastro hasta lo que quiera cambiar de textura (la caja) y no me deja. Luego busco otra librería de materiales y cualquiera que saco somos me salen las esferas con un color y brillo si acaso tienen, vamos que no me salen con la textura que me tienen que salir. Aquí os dejo una imagen para que veáis un poco lo que os he dicho. Bueno lo de la madera lo entendí no se pueden aplicar (*.jpg) de golpe a una figura hay que ponerlo en Diffuse color me parece, pero vamos que me sigue persistiendo el problema de que no se me aplican bien las texturas.

    Y se puede ver que los materiales me salen con colores sólidos y con el brillo que tengan, pero no me sale lo que es el material en si. Y probé a hacer una textura al azar como la de la izquierda y se me ve bien, pero luego al aplicarla no me queda bien.

    Por favor si alguien sabe del 3ds Max 2012 que me ayude. Y bueno, perdón por si digo términos raros, soy nuevo en esto y no sé muy bien como llamar a las cosas.

    Bueno como ando un poco preocupado me puse el 2010 por si era problema de que no me soportaba bien el portátil el 2012 y sigo teniendo problemas con las texturas.

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    Última edición por 3dpoder; 24-11-2011 a las 23:48 Razón: Adjuntar las imágenes al foro

  2. #2
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    Tu problema principal es que las rutas de las texturas no están configuradas correctamente en 3ds Max. Cuando un material usa una imagen (como un JPG) para la textura, el programa necesita saber dónde buscar ese archivo. Si no lo encuentra, muestra solo el color difuso (el color plano que ves).

    Lo primero que debes hacer es configurar las rutas de los mapas de bits. Para ello, ve al menú principal y haz clic en Customize. Luego selecciona Configure User Paths. Se abrirá una ventana. Dirígete a la pestaña External Files. Aquí es donde debes añadir las carpetas donde tienes tus texturas. Haz clic en Add y busca la carpeta que tu profesor te dio llamada maps. También añade la carpeta images si tiene texturas. Después haz clic en Use Path y luego en OK. Esto le dice a 3ds Max dónde buscar las imágenes cuando un material las necesite.

    Respecto a las carpetas que mencionas, has hecho bien con matlibs. Los archivos .MAT deben ir en la carpeta materiallibraries de 3ds Max. La carpeta scenes, como supones, es para ejemplos y no necesitas moverla. La carpeta materiales 3ds Max probablemente contenga archivos de material (.MAX) que puedes cargar directamente desde el editor de materiales.

    Para cargar una librería de materiales, en el editor de materiales (la ventana donde ves las esferas), busca el botón que dice Get Material (es un icono con una esfera y una flecha). Haz clic allí. En la nueva ventana, asegúrate de estar en la pestaña Browse From y que esté seleccionado Mtl Library. Luego, debajo, en File, haz clic en Open. Navega hasta la carpeta matlibs que moviste y abre uno de los archivos .MAT. Esto debería cargar los materiales con sus texturas correctamente en la lista, siempre que las rutas de los mapas estén bien configuradas.

    Cuando aplicas un material a un objeto, el método correcto es seleccionar la esfera del material en el editor y luego hacer clic en el botón Assign Material to Selection (icono con una esfera y una flecha hacia un cuadrado). El método de arrastrar el círculo no siempre funciona de manera fiable.

    Si después de configurar las rutas los materiales siguen sin mostrar la textura en la vista, puede que tengas desactivada la visualización de texturas en la ventana gráfica. Busca en la barra de herramientas sobre la ventana de vista un icono que parece un cubo con un cuadro a cuadros. Se llama Shaded con Texturas o algo similar. Asegúrate de que esté activado.

    Dado que estás usando versiones muy antiguas (2010 o 2012), considera que pueden tener problemas de compatibilidad con sistemas operativos modernos. La mejor solución a largo plazo es usar una versión actualizada de 3ds Max si es posible para tu curso, ya que tendrá mejor soporte y estabilidad. Si no puedes, asegúrate de ejecutar el programa como administrador y de que las carpetas con texturas no estén en rutas protegidas del sistema como Archivos de Programa.

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