Saludos. Necesito crear Unwrap de un polígono para pintarlo en Adobe Photoshop. ¿Cómo se crea una imagen en Adobe Photoshop donde esté incluido el Bump?
Saludos. Necesito crear Unwrap de un polígono para pintarlo en Adobe Photoshop. ¿Cómo se crea una imagen en Adobe Photoshop donde esté incluido el Bump?
Para crear un mapa de relieve o bump en Photoshop a partir de un unwrap, necesitas trabajar con capas de grises. El principio es que el blanco representa las áreas más altas y el negro las más bajas.
Primero, asegúrate de tener tu mapeado UV o unwrap como una capa de línea base. Crea una nueva capa y rellénala de un gris medio al 50%. Este será tu fondo neutro sin relieve.
Ahora, para pintar el bump, usa solo tonos de gris. Si quieres simular un detalle que sobresalga, como una costura o un botón, píntalo en un gris claro, acercándote al blanco para un efecto más pronunciado. Para detalles hundidos, como un grabado, usa grises oscuros o negro. Puedes usar pinceles con texturas para crear efectos de piel, tela o superficies rugosas.
Una técnica muy efectiva es usar las capas de ajuste. La capa de Blanco y negro es útil para convertir cualquier textura de color en valores de gris adecuados. Luego, usa Niveles o Curvas para aumentar el contraste y definir mejor las áreas altas y bajas.
Para un control profesional, trabaja con canales. Ve a la pestaña Canales y crea un nuevo canal Alpha. Todo lo que pintes en blanco y negro en este canal se puede usar después como mapa de bump. Puedes pintar directamente aquí o copiar una capa en escala de grises.
Recuerda que el mapa bump final debe ser una imagen en escala de grises, sin color. Guárdalo como un archivo separado, normalmente en formatos como PNG o TIF para preservar la calidad. En tu software de 3D, asignarás este archivo a la ranura de bump o displacement del material. La intensidad del efecto se controla desde el software 3D, no desde la imagen.