Cómo lograr este material?
		
		
				
				
		
			
				
					No solo son los materiales, sino también la iluminación. El aspecto ese lo sacas a base de fallofs y celulars. Pero el Shader en si tendrás que probarlo junto con las luces y el motor de render que sea.
En concreto yo te recomiendo que uses el Mental Ray aunque solo sea por el mtd y el AO.
Si quieres ver un ejemplo de algo imitando un micro de barrido: sem fake.
Para aprender sobre materiales procedurales en 3dsmax nada mejor que la página de Neil Blevins en concreto: microscope material y. complex procedurals using fallof.
				
			 
			
		 
			
				
			
			
				Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.