Buenas a todos. Aquí traigo lo último. No es render, ¿cómo se acostumbra por el foro, pero bueno, es una interesante aplicación del 3d. Deformación profesional.
más información del desarrollo aquí.
He hecho todo salvo el cangrejo, modelado por Pablo poliakov y animado por Javier neiro y Alberto camarasa.
El postproceso esta programado en hlsl. Listo algunos:
- cross processing.
- bleach bypass.
- custom Dof.
- custom sa.
- Lens distortion with chromatic aberration.
- custom tonemapping with controlled eye adaption.
Espero que les guste.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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