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Translucencias en Vray

  1. #1
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    Translucencias en Vray

    Buenas. He estado probando las translucencias de 3dstudio. Tanto las que te propone el programa por defecto. El Shader de translucencia. Como el que te ofrece e Vray material. Y no consigo el efecto deseado.

    Veréis, con el único que consigo algo semejante es con la refracción, pero se queda altamente extraño y además ni se parece al resultado. Voy a intentar explicarme con palabras. Si no lo consigo, trataré de enlazar imágenes que encuentre sobre el efecto deseado.

    El efecto sería, por ejemplo, el cuando se introduce una luz en una de las fosas nasales, que además de quedar como encendido, ilumina el resto de las cosas cercanas con el color de la piel. Esta se entiende, pero ahora algo más complejo. Por ejemplo, una vela. Una luz entra de algún lado y no necesariamente ha de darle directamente. Pero en los bordes de la vela, se produce una translucencia y el sombreado suele ser del mismo color de la misma, eso ya depende de lo translúcido que sea.

    Bueno. No sé si me he explicado. Pero si alguien supiera cómo hacerlo. Yo he tocado y tocado. Llegué a pensar que podría ser un problema de no activar las cáusticas. Pero no. Muchas gracias de antemano. Un saludo.

  2. #2
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    Apr 2002
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    El efecto que buscas se llama sub surface Scattering. Vray no tiene ningún Shader que soporte nativamente está función. En cambio, sí disponen de el Brazil y FinalRender. No obstante, puedes crear un material que emule está dispersión en Vray.
    Échale un vistazo a este enlace:
    . Saludos.

  3. #3
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    Oct 2002
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    No le he leído el tutorial perdonar, solo es una respuesta rápida. Para simular, lo que hago es meterle transparencia con la refracción y después ponerle el glossiness muy bajo, parámetros como 0.002 o así, y después claro jugar con los parámetros de traslucencia, scatter, light múltipler etc. Saludos.

  4. #4
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    Feb 2004
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    Haré unas pruebas. A ver qué consigo. Muchas gracias IkerClon y Fiz3d. Un saludo.

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