Resultados 1 al 2 de 2

Cómo puede realizarlo

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2010
    Mensajes
    260

    Post Como podría realizarlo

    Hola a todos, necesito consejo acerca de co podría modelar el árbol de la fotografía del juego este. Estoy usando groewfx sería posible realizarlo con este plugin.

    El caso es que, a mano al colocar las hojas y ramas seriamuchísimo trabajo por la gran cantidad de ambos.

    El tamaño será enorme dentro de la escena.

    Que me aconsejáis. Gracias de antemano.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 939672_145318_front.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 15-03-2012 a las 11:47

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Sí, puedes crear ese árbol con Grove 3D (antes GrowFX) aunque requiere un enfoque específico. Grove 3D es excelente para este tipo de vegetación compleja.

    La clave está en no modelar cada hoja o rama manualmente. Debes utilizar los sistemas de distribución que incluye el plugin. Para las ramas principales, usarías los generadores de caminos. Luego, para las ramas secundarias y las hojas, utilizarías los distribuidores de malla.

    Configura un distribuidor que tome un modelo simple de una rama con algunas hojas y lo instancie a lo largo de las ramas principales. Ajusta los parámetros de rotación, escala y aleatoriedad para que cada instancia sea única y natural. Para la copa densa, puedes crear varios niveles de distribución: ramas grandes, luego ramas más pequeñas que salgan de ellas, y finalmente grupos de hojas.

    Es fundamental trabajar con niveles de detalle (LOD). Crea una versión de alta poligonación para primeros planos y otra optimizada para cuando el árbol esté a distancia. Grove 3D te permite generar estas variaciones.

    Para el texturizado, utiliza atlas de texturas (texture sheets) que incluyan múltiples variaciones de hojas y cortezas en una sola imagen. Aplica variación de color y tono mediante mapas de gradiente aleatorio dentro del material para romper la uniformidad.

    Si tu escena es para render fijo, puedes exportar el árbol como malla estática. Si es para un motor de juego en tiempo real, necesitarás usar las herramientas de optimización y baking de Grove 3D, o exportar y luego optimizar la malla en tu software 3D principal antes de llevarlo al motor.

Temas similares

  1. AutoCAD Cómo se puede hacer?
    Por 3J Kernel en el foro Modelado
    Respuestas: 5
    : 23-06-2015, 11:05
  2. Cómo puede ser esto max 32 vs 64
    Por Behemoth en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 0
    : 16-03-2011, 21:50
  3. LightWave Cómo se puede hacer esto
    Por charlymon en el foro Partículas y Dinámicas
    Respuestas: 3
    : 11-02-2010, 07:07
  4. Postproducción Cómo se puede hacer
    Por Andy3d en el foro Postproducción
    Respuestas: 1
    : 09-12-2007, 10:19
  5. Cómo se puede lograr esto
    Por kikesan en el foro Modelado
    Respuestas: 8
    : 18-02-2006, 03:30