Soy nuevo en esto de la animación y estoy haciendo un trabajo y requiero la respuesa. Estaría muy agradecido.
Soy nuevo en esto de la animación y estoy haciendo un trabajo y requiero la respuesa. Estaría muy agradecido.
Para eliminar el cubo de RealFlow (el daemon Cube Killer) al inicio y final de tu simulación en el render, necesitas ajustar su activación en el tiempo. El cubo aparece porque el daemon está activo durante todos los fotogramas por defecto.
Abre la ventana de parámetros del daemon Cube Killer. Encuentra la sección llamada Timeline o Time Scale. Allí verás los parámetros Start y End. Debes configurar el Start para que sea un fotograma ligeramente posterior al inicio de tu emisión de fluido. Configura el End para que sea un fotograma ligeramente anterior al final de tu simulación. Por ejemplo, si tu fluido emite del fotograma 1 al 100, podrías poner Start en el fotograma 5 y End en el 95. Esto hará que el cubo solo exista y elimine partículas durante ese rango, desapareciendo para el render en los fotogramas iniciales y finales.
Una alternativa más precisa es usar la curva de Strength del daemon. Anima esta curva para que su valor sea 0 al inicio y al final de tu animación, y suba a 1 solo durante la parte donde necesitas que el cubo elimine partículas. Así el cubo no se renderizará cuando su fuerza sea cero.
Finalmente, asegúrate de que tu software de render (como Cinema 4D, Maya o 3ds Max con el plugin correspondiente) esté usando la malla de fluido (Hybrido Mesh o Particle Mesh) correctamente cacheada y no el contenedor de la simulación. El cubo es un objeto auxiliar de la simulación y no debe exportarse en la malla final si configuraste los rangos de tiempo correctamente.