El layer material matte en V-Ray para Cinema 4D se utiliza para crear objetos que no aparezcan en el render final, pero que sí generen sombras o se reflejen en otros objetos. Su función principal es ocultar un objeto y reemplazarlo con el color o fondo de la escena, mientras conserva sus sombras, reflejos y contribuciones a iluminación global. Es muy útil para integrar renders 3D en fondos reales o composiciones.
El layer material weight es un mapa de peso que controla la mezcla entre diferentes capas (layers) dentro de un material V-Ray Layered. Su función es definir en qué áreas de la superficie es visible cada una de las capas del material. Usas una textura en blanco y negro (o un mapa) para determinar la intensidad de cada capa, donde el blanco suele mostrar la capa al 100% y el negro la oculta.
Para usar estas funciones hoy, necesitas V-Ray 6 para Cinema 4D (o superior), ya que el sistema de materiales V-Ray Layer es parte central de su flujo de trabajo. La mejor solución es trabajar siempre con el V-Ray más actualizado, ya que estos features han sido optimizados y son más estables.
Para aplicar un material matte, crea un material V-Ray Material, ve a la pestaña Opciones y activa la casilla Matte Surface. Allí puedes ajustar si también afecta a reflejos, refracciones y el color del fondo. Para el material weight, crea un material V-Ray Layered Material, añade las capas que necesites y en el slot de mezcla (mix) de cada capa carga tu mapa de peso, que puede ser una textura o un nodo procedimental desde el nuevo sistema V-Ray Node Material.