Toy haciendo una tesis arquitectura y tengo varias enredaderas, he visto en los foros IV Generator como un plugin, pero creo que se va colgar no hay otra manera? O algunos parámetros para que pese menos?
Toy haciendo una tesis arquitectura y tengo varias enredaderas, he visto en los foros IV Generator como un plugin, pero creo que se va colgar no hay otra manera? O algunos parámetros para que pese menos?
Para proyectos de arquitectura con enredaderas, IV Generator es una herramienta antigua que efectivamente puede causar problemas de rendimiento en ordenadores modernos o con escenas complejas. La mejor solución actual es utilizar el sistema de dispersión de vegetación nativo de tu software de modelado 3D, ya que está optimizado y es estable.
En 3ds Max, debes usar el modificador Scatter o, preferiblemente, el sistema Forest Pack (de iToo Software). Forest Pack es el estándar profesional para estos casos, ya que maneja millones de instancias con un consumo de memoria muy bajo. Tienes opciones para distribuir objetos en superficies, usar mapas de densidad y controlar el nivel de detalle.
En Blender, la herramienta nativa y poderosa es el Sistema de Dispersión (Geometry Nodes). Te permite crear y controlar la distribución de instancias de tus enredaderas de forma procedural y no destructiva. Es completamente gratuito y muy eficiente.
Para que cualquier sistema pese menos, aplica estos parámetros clave. Primero, siempre utiliza instancias en lugar de copiar la geometría completa. Segundo, reduce el número de polígonos de tus enredaderas base usando modificadores de simplificación o creando modelos de bajo detalle para vistas lejanas. Tercero, emplea mapas de densidad (como texturas en blanco y negro) para controlar exactamente dónde se colocan las enredaderas, evitando dispersarlas en áreas donde no se ven.
Finalmente, gestiona bien los niveles de detalle (LOD). Crea varias versiones de tu enredadera (alta, media y baja poligonización) y configura tu sistema de dispersión para que muestre la versión de baja poli cuando las instancias estén lejos de la cámara. Esto reduce drásticamente la carga de render.