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Texturizar a baja poligonización

  1. #1
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    Sep 2010
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    Question Texturizar a baja poligonización

    Hola, estoy empezando con el ZBrush 4 y tengo un problema a la hora de aplicar las texturas, os cuento: Primero importo el modelo en obj que tenía mapeado desde Maya y lo paso al ZBrush.

    En ZBrush pongo las sdiv a 1 o a 3 y elijo polypaint- Colorize.

    Cúando elijo una textura, pero cuando la aplico sobre el modelo me sale de esta manera:
    Espero puedan sacarme de esta duda. Un saludo y gracias.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas textura.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 09-03-2012 a las 10:47

  2. #2
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    0
    El problema que describes ocurre porque estás intentando aplicar una textura 2D (imagen) directamente sobre el modelo con Polypaint, lo cual no funciona correctamente si el modelo no tiene una densidad de polígonos suficientemente alta para capturar los detalles de la imagen. En subdivisiones bajas (SDiv 1 o 3), los polígonos son demasiado grandes y la textura se pixela o distorsiona.

    La solución actual y más eficiente es usar la función SpotLight de ZBrush para proyectar texturas. Este es el método estándar hoy en día. Primero, asegúrate de que tu modelo tiene coordenadas UV (ya que importaste un OBJ mapeado desde Maya, esto debería estar correcto). Luego, en lugar de usar Polypaint con Colorize, ve a Texture Map y carga tu textura. Después, presiona la tecla Z para activar SpotLight. Esto te permitirá manipular y proyectar la textura directamente sobre el modelo de manera interactiva y precisa.

    Una vez que la textura esté proyectada correctamente con SpotLight, puedes crear un mapa de textura desde el Polypaint. Para ello, ve a Tool > Texture Map > New From Polypaint. Esto generará un mapa de textura 2D basado en las coordenadas UV de tu modelo, el cual podrás exportar y usar en cualquier motor de render.

    Recuerda que, para un buen resultado, el modelo debe estar en una subdivisión media o alta durante la proyección con SpotLight, ya que así el Polypaint capturará más detalle. Luego puedes bajar la subdivisión y el mapa de textura creado seguirá funcionando porque está vinculado a las UVs.

    Si tu versión de ZBrush es muy antigua y no tiene SpotLight, la alternativa es subir el nivel de subdivisión del modelo significativamente antes de pintar, pero hoy en día todas las versiones recientes de ZBrush (ZBrush 2022 o superior) incluyen esta herramienta y es la recomendada.

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