Activar controladores en PackageMan para Maya
Cuando trabajas con el personaje PackageMan en Maya, activar los controladores puede parecer un poco enredado si no conoces bien la interfaz. Lo primero es seleccionar la base del personaje, que es el objeto donde aparece el texto pm. Esto generalmente es un nodo controlador principal o un grupo que contiene todos los demás controladores.
Una vez que lo seleccionas, debes ir al Channel Box, donde verás una lista de atributos y parámetros, algunos de los cuales están configurados en off por defecto para evitar sobrecargar la escena o el rig mientras no se necesitan. Para activar los controladores, simplemente haces clic sobre esos parámetros y cambias su valor de off a on. En algunos casos, puede ser que el atributo no sea editable directamente, por lo que necesitarás desbloquearlo haciendo clic derecho sobre el atributo y eligiendo Unlock Attribute.
Además, algunos rigs usan scripts o menús personalizados para activar o desactivar controladores, por lo que si al cambiar el valor en el Channel Box no pasa nada, es buena idea revisar si hay algún menú o shelf especial con botones para gestionar los controladores del PackageMan. Estos botones suelen automatizar la activación y te evitan tener que tocar atributos manualmente.
En resumen, la clave está en seleccionar el controlador base, desbloquear los atributos si es necesario y activar los controles uno a uno o mediante scripts, todo desde la interfaz de Maya. Por supuesto, si te atascas, siempre conviene consultar la documentación del rig o el foro de usuarios donde suele haber trucos específicos para cada personaje.
Y recuerda, activar todos los controladores a la vez puede hacer que el rig vaya lento, así que mejor ir poco a poco y no volverte loco buscando por qué la animación se traba. Que más vale control organizado que caos en la timeline.
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