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Duda con booleans

  1. #1
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    Maya Duda con booleans

    Saludos. Estoy trabajando en un modelo simple que tengo que perforar en varios sitios con el mismo espesor aplique un bolean para dividir una pieza y una segunda pieza y una tercera pieza, todas de igual manera y en el momento en que uno 2 piezas todo va bien, después al intentar nir la tercer pieza todo desaparece.

    Ya borre historia y reinicie el trabajo y sigue desapareciendo.

    También use una pieza nueva y ahora cuando hago el bolean de unión parece que usa el de diference.

    Intente usar una pieza igual duplicándola y moviéndola para aplicar la booleana de unión y desapareció nuevamente.

    Alguien sabe por que ocurre esto?
    También si tienen alguna otra técnica para hacer piezas con múltiples perforaciones de un mismo tamaño y forma. Gracias de antemano.

  2. #2
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    El problema con los booleanos que describes es común en modelado 3D y suele deberse a geometría no manejable (caras superpuestas, normales invertidas, mallas no cerradas o con topología problemática). Cuando unes varias piezas, estos errores se acumulan y el modelo puede desaparecer porque el algoritmo no puede calcular la operación correctamente.

    Para resolverlo, primero asegúrate de que todas las piezas involucradas son sólidos limpios. Revisa que no haya vértices duplicados, bordes sueltos o caras internas. En la mayoría del software, puedes usar una función de limpieza o de [b]merge vertices by distance[b] y luego [b]recalculate normals[b] para corregir la dirección de las caras.

    Si el problema persiste, evita los booleanos múltiples secuenciales. En su lugar, usa la técnica de [b]hacer una sola pieza patrón y un booleano masivo[b]. Crea la pieza base principal. Luego, duplica tu pieza de perforación (el cortador) tantas veces como agujeros necesites, y coloca cada duplicado en su posición final. Combina todas estas copias del cortador en un solo objeto. Finalmente, aplica un ÚNICO operación booleana de diferencia entre tu pieza base y este objeto combinado. Esto es más estable porque reduce las operaciones anidadas.

    Otra técnica robusta es usar [b]modelado con subdivisiones (SubD) y cortes con cuchillo o loop cuts[b] en lugar de booleanos. Si las perforaciones son formas simples como cilindros, puedes extrudir caras interiores y hacer bridging de bordes. Para patrones repetitivos, los [b]arrays o modificadores de duplicación[b] son excelentes. Creas un agujero, usas un array lineal o circular para duplicarlo, y luego aplicas un solo booleano con el conjunto resultante.

    Como alternativa moderna, muchos paquetes 3D actuales tienen herramientas más avanzadas. Blender, por ejemplo, tiene el modificador [b]Boolean con el modo Fast o Exact[b], y es crucial usar el modo Exact para geometría compleja. En Fusion 360 o SolidWorks, se recomienda usar operaciones de corte basadas en croquis y patrones, que son paramétricos y mucho más estables que los booleanos de malla.

    La mejor solución hoy es evitar depender de múltiples booleanos secuenciales en mallas. Usa un solo corte combinado o cambia a un modelado paramétrico si tu software lo permite. Para software de mallas, limpia siempre la geometría antes de operar y considera el modelado SubD para un mayor control.

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