Solución básica para problemas con Morpher en 3ds Max
Cuando el modificador Morpher no funciona, suele ser por detalles en la estructura o en la preparación de los modelos. En tu caso, al tener el personaje con Physique y las cabezas separadas para el morph, es importante asegurarte de que las geometrías coincidan perfectamente en número y orden de vértices. Si exportaste las cabezas sin TurboSmooth, está bien, pero también revisa que al importarlas al archivo de trabajo, las posiciones y pivotes estén exactamente iguales.
Otra cosa clave es que el objeto base y los targets del Morpher tengan la misma topología. Si hay algún cambio en la cantidad de vértices o en la ordenación, el Morpher fallará o dará resultados extraños. También comprueba que no tengas otros modificadores que interfieran, como Physique o Skin aplicados antes del Morpher, lo ideal es que Morpher sea el último modificador para evitar conflictos.
Revisa que al importar el FBX no se pierdan datos o se alteren las mallas. Muchas veces el formato FBX puede traer cambios en la estructura que afectan al Morpher. Si es posible, intenta hacer el morph directamente en 3ds Max sin pasar por FBX o utiliza el formato MAX para preservar toda la información.
Geometrías idénticas, pivotes iguales, Morpher como último modificador y cuidado con la importación FBX. Así se suelen resolver la mayoría de problemas con este modificador. Y si no, pues... a reiniciar 3ds Max y rezar un poco, que el Morpher es caprichoso a veces.
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