Porque hay veces hay textura que cuando le aplico uwmap sel desparcen.
Porque hay veces hay textura que cuando le aplico uwmap sel desparcen.
Esto sucede porque el UV map controla cómo se proyecta la textura sobre el modelo 3D. Cuando aplicas un UV map incorrecto, roto o que no está generado, la textura puede parecer que desaparece porque se estira hasta volverse invisible o se proyecta en áreas no visibles.
La causa más común es que el modelo no tiene coordenadas UV correctamente desplegadas. Al asignar una textura, el software busca esas coordenadas para saber dónde ponerla. Si no existen o están mal, la textura no se muestra.
Para solucionarlo, primero debes asegurarte de que tu modelo tiene un UV map desplegado correctamente. En software como Blender, selecciona tu objeto, ve a la pestaña UV Editing y en el modo de edición, selecciona todas las caras. Luego, en el menú UV, elige la opción Smart UV Project o Unwrap. Esto generará un nuevo mapa UV para tu geometría.
Después de crear el UV map, debes aplicar la textura nuevamente. Asegúrate de que la imagen de textura esté cargada en el material del objeto y que la shader o nodo de imagen esté conectado correctamente al canal base color o difuso.
Si el problema persiste, revisa la escala y ubicación de las islas UV en el editor. A veces las islas están fuera de los límites de la cuadrícula 0-1, lo que hace que la textura no se muestre. Ajusta todas las islas UV para que estén dentro del espacio cuadriculado principal.
Las herramientas actuales recomendadas para esto son Blender, que es gratuito y potente, o el conjunto de herramientas de UV en 3ds Max y Maya. Para texturizar directamente sobre el modelo y evitar estos problemas, puedes usar Substance 3D Painter, ya que te permite pintar directamente sobre la malla 3D sin depender tanto de un UV map perfecto inicialmente.