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Plugin automatron character rig

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jan 2011
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    1

    Plugin automatron character rigalguien que sepa usarlo y me pueda ayudar

    Saludos a todos, a ver si alguien que sepa usar este Rig me puede ayudar con un problema que tengo. Hace poco que estoy usándolo y tengo entendido que se pueden importar animaciones en formato BVH i bip y no sé si lo estoy haciendo de la manera correcta ya que me da siempre error. Los pasos que sigo son los siguientes:
    1- Creo un character (en concreto el llamado bipedcapture, max).
    2- Ejecuto la utilidad Biped capture del apartado key frame tools.
    3- En la ventana de la utilidad le doy a create a Biped for capture.
    4 - Cargo una animación en el Biped creado.
    5 - Le doy al botón do Biped todo automatron capture.

    Y aquí me sale siempre el mismo error me aparece una ventana con el nombre de Maxscript ut handler exception que me pone (unknow property:transform in undefined).

    Alguien sabe a que puede ser debido esto?
    Debido a que los scripts que usa para capturar la animación del Biped están encryptados no puedo intentar encontrar el punto en el que me da error.

    Espero que alguien me pueda echar una mano ya que, casi no encuentro información del plugin en ningún sitio aparte de los videos oficiales. Gracias de antemano.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    26,549

    Solución a errores con Automatron Character Rig y animaciones BVH/BIP

    El plugin Automatron Character Rig es una herramienta interesante para trabajar con animaciones BVH y BIP en 3ds Max, pero puede ser un poco complicado configurarlo al principio, especialmente con la importacion y captura de animaciones. El error que te aparece, Maxscript ut handler exception: unknown property: transform in undefined, suele estar relacionado con incompatibilidades en las versiones del plugin o en la estructura del Biped que estas usando.

    Lo primero que debes verificar es que la version del plugin Automatron que tienes sea compatible con la version de 3ds Max que usas. Muchas veces, scripts como este tienen funciones que cambian o desaparecen entre versiones, causando esos errores.


    En cuanto a la secuencia que describes, parece correcta, pero algunos puntos clave para evitar el error son:

    • Asegurate que el Biped creado este bien asignado y que el Character tenga correctamente enlazados los controles.
    • Revisa que el archivo BVH o BIP que cargas tenga la misma estructura oseas compatible con el Biped Capture que creaste.
    • El error de propiedad transform indica que el script espera un objeto con esa propiedad y no la encuentra, lo que puede pasar si el Character o Biped no estan bien instanciados o estan vacios.


    Una posible solucion practica es:

    • Actualiza o reinstala el plugin si tienes una version antigua.
    • En la escena, crea un Biped estandar y prueba a importar la animacion BVH o BIP directamente sin usar el capture para confirmar que funciona.
    • Si el paso anterior funciona, vuelve a usar Automatron con un Biped recien creado, asegurandote que todos los objetos esten correctamente seleccionados antes de hacer do Biped todo automatron capture.
    • Busca en foros o grupos de usuarios de Automatron para ver si hay parches o versiones corregidas del plugin para tu version de Max.

    Lamentablemente, como los scripts estan encriptados, no se puede depurar directamente el error, por lo que ir paso a paso descartando problemas de version y compatibilidad es la mejor estrategia. ¡Paciencia! Al final, ese plugin suele ser una bendicion para importar animaciones, aunque te haga sudar un poco al principio.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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