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¿Se aplican las texturas antes o después de optimizar los polígonos del

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2010
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    260

    Post Antes o despues

    Hola a todos tengo una simple pregunta que no estoy muy seguro. Las texturas se deben aplicar antes o después de la optimización de polígonos del modelo? Gracias.

  2. #2
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    Se aplican las texturas después de optimizar los polígonos. El orden correcto es modelar, luego optimizar la malla (reducir polígonos, retopología) y finalmente texturizar.

    La razón principal es que al modificar la geometría (eliminar, fusionar o modificar polígonos) después de texturizar, las coordenadas UV se desorganizan completamente. El mapeo UV depende de la estructura exacta de la malla, por lo que cualquier cambio en los polígonos arruinará la textura aplicada, generando estiramientos, desalineaciones o la necesidad de rehacer todo el trabajo desde cero.

    Para un flujo de trabajo profesional actual, primero realiza la optimización de polígonos en tu software de modelado 3D como Blender, Maya o 3ds Max. Una vez que la malla final esté lista, procede a desplegar las coordenadas UV (hacer el UV unwrapping) y luego pinta o proyecta las texturas.

    Hoy en día, herramientas como Substance Painter o el propio Blender con sus add-ons permiten texturizar de forma muy eficiente, pero siempre sobre la malla definitiva. Si usas escaneado o modelos muy densos, la retopología (crear una malla optimizada) es un paso obligatorio antes de siquiera pensar en las UVs y las texturas.

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