No, no. No hace falta mucha máquina. Usa el max para componer la escena. Con ZBrush hice los modelos en high y los exporté como obj.
El
Vray tiene una aplicación que pasa los obj a VR Mesh, que hace que sea fácil trabajar con modelos de muchos millones de polígonos. Y luego renderizar con Vray.
Solo uso esta manera de trabajar si solo quiero el modelado en bruto, para mí es más sencillo así que, andar con mapas de desplazamiento. Pero, de todas formas, tuve que renderizar por partes.
Eso sí, hacer un render en best en ZBrush no pude.