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Materiales en los proxys

  1. #1
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    Materiales en los proxys

    Hola, he estado buscando la respuesta a esto, pero nada más no encuentro la respuesta. Así que perdón si alguien ya hizo la pregunta.

    Estoy intentando utilizar proxys, he seguido tutoriales y al parecer todo va bien, pero cuando meto el proxy solo toma uno de los materiales que tenía el objeto, específicamente un árbol, solo tomo el material del tronco y las hojas toman también el material del tronco. Estoy manejando los materiales del árbol en un multi-sub object. Espero que alguien pueda ayudarme, saludos.

  2. #2
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    El problema ocurre porque el proxy no está conservando la asignación de materiales por subobjeto (Multi/Sub-Object). Esto es común al usar archivos de proxy en algunos flujos de trabajo.

    La mejor solución actual es utilizar el sistema de referencias externas (XRef) de 3ds Max en lugar del método de proxy clásico, ya que maneja mejor los materiales complejos. Asegúrate de usar una versión reciente de 3ds Max o el software de renderizado que emplees, como V-Ray, Corona o Arnold, con sus sistemas de instanciación actualizados.

    Primero, verifica que en la escena original el árbol tenga correctamente aplicado el modificador MaterialByElement o que los ID de material en el editable poly/mesh coincidan exactamente con los IDs en el material Multi/Sub-Object. Este paso es crucial.

    Al crear el proxy, la mayoría de los softwares modernos como V-Ray ofrecen opciones de exportación. Debes buscar y activar la casilla que dice Exportar materiales o Multi-Sub Materials en la ventana de configuración del proxy. En algunos casos, es necesario seleccionar la opción para conservar los IDs de material de la malla original.

    Si el problema persiste, no crees el proxy directamente desde el objeto final. En su lugar, convierte el árbol completo en un grupo o en un contenedor y luego exporta ese conjunto como proxy. Esto ayuda a que se mantengan todas las propiedades.

    Otra solución robusta es evitar el uso de materiales Multi/Sub-Object para estos casos. Asigna un material único con un mapa de textura que utilice una máscara (por ejemplo, en el slot de opacidad o en el diffuse) para separar tronco y hojas. Este material simple se exporta en los proxys con mucha más fiabilidad.

    Finalmente, considera migrar a un flujo de trabajo basado en Forest Pack (para vegetación) o en el sistema de dispersión de Corona, si tu renderizador lo permite. Estas herramientas están diseñadas específicamente para instanciar vegetación con múltiples materiales y ofrecen un rendimiento y una gestión muy superiores a los proxys simples.

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