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3ds Max 3ds Max Design y software para animación con fluidos

  1. #1
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    Exclamation 3dsmax o 3dsmax desing? y software para animación con fluidos

    Qué tal, tengo ganas de dedicarle un poco más al 3dsMax pero ahora resulta que existe la versión 3dsMax design, mi pregunta es cual es mejor, ya sé que todo depende de mis necesidades, pero me gustaría saber para qué sirven las dos versiones o sus diferencias.

    Por otra parte, que programa puedo usar para hacer una animación en la que necesito que los objetos sean como fluidos o más específicamente como masilla y deformarla en tiempo real para la animación y un render fotorrealista, yo uso principalmente Rhinoceros, pero no tengo problema en aprender otro programa más adecuado para el caso, les agradecería mucho sus recomendaciones. Un saludo.

  2. #2
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    Respecto a 3ds Max vs 3ds Max Design, esa distinción ya no existe. Desde la versión 2015, Autodesk fusionó ambas en un único 3ds Max. La versión Design estaba orientada a visualización arquitectónica e ingeniería, con herramientas de análisis de iluminación. El 3ds Max estándar estaba más enfocado en animación, juegos y efectos. Hoy usas el mismo programa, que incluye todas las funcionalidades.

    Para animar objetos con comportamiento de fluido o masilla deformable en tiempo real con render fotorrealista, necesitas un software de simulación dinámica. La mejor solución actual es usar un complemento dentro de 3ds Max llamado TyFlow. Es muy potente y versátil para simular fluidos, granulares, telas y cuerpos blandos. Permite deformar geometría de manera realista y es ideal para animación.

    Para un flujo de trabajo más integrado y render fotorrealista de alta gama, Houdini es el estándar de la industria para simulación de fluidos y dinámicas. Su motor de simulación es excepcional y se integra bien con herramientas de render como Redshift, Octane o Karma para obtener resultados fotorrealistas. Tiene una curva de aprendizaje más pronunciada, pero es la herramienta más poderosa para lo que necesitas.

    Una alternativa excelente y más accesible es Blender. Su integrado sistema de simulación de fluidos y el motor de físicas soft body (cuerpo blando) son muy capaces. Con el ciclo de render y complementos, puedes lograr resultados fotorrealistas de alta calidad. Es gratuito y tiene una comunidad enorme.

    Mi recomendación principal es que, si ya vas a usar 3ds Max, explores y aprendas TyFlow para tus simulaciones de masilla y fluidos. Si buscas dedicarte seriamente a simulaciones complejas, invierte tiempo en aprender Houdini.

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