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Curvas carriles perfiles costuras

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Nov 2010
    Mensajes
    68

    Curvas carriles perfiles costuras

    Hola a todos, os mando un saludo desde aquí. Me he llevado una gran alegría al saber que existía este foro. Estoy aprendiendo por mi cuenta y tengo una serie de preguntas que formular.

    La base de un buen desarrollo 3d entiendo que está en el desarrollo 2d.

    Estoy empezando en esto del modelado y quería saber cuál es los fundamentos más importantes a lo hora de trazar curvas 2d para evitar problemas y errores a la hora de generar superficies/sólidos.
    ¿Es mejor trazar las líneas como curvas Nurbs?
    ¿Es mejor trazar las líneas con más puntos de control o pocos? ¿de qué depende?
    En una curva cerrada, ¿dónde es mejor colocar la costura?
    Temas a tener en cuenta en el trazado de carriles y perfiles.

    Cualquier otra sugerencia para este principiante será bienvenida. Gracias a todos.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Mensajes
    84

    Curvas carriles perfiles costuras

    Hola, en cuanto a lo de los puntos de control yo creo que los necesarios. Cuanto más simples sean las superficies mejor, pero si se necesitan más puntos, entonces tienen que estar.

    Estaría bien que empieces a con algún modelo y se pueda opinar sobre algo concreto.

    En mi caso siempre dibuje a mano lo que quería hacer y luego a buscarle la vuelta para poder modelar.

    Cuando empecé con Rhinoceros hacia los modelados a partir de transformación de sólidos, pero ahora trabajo a partir de líneas y creo con estas las superficies.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Nov 2010
    Mensajes
    68

    Curvas carriles perfiles costuras

    Muchas gracias por tu ayuda. Una última cuestión, ¿sabe alguien que es una curva con pinzamiento?

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