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Problemas al exportar mapeado de 3ds Max a Maya

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Oct 2010
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    4

    Problemas al exportar mapeado de 3ds Max a maya

    Hola. Estoy intentando exportar un objeto mapeado desde 3ds Max a Maya en formato (*.obj), pero al importar el archivo en Maya el mapeado no se ve, alguien sabe porque puede será si tengo que cambiar algo en la configuración? Gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
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    El problema más común al exportar OBJ desde 3ds Max a Maya es la pérdida de las rutas de las texturas. El formato OBJ guarda la información de coordenadas UV, pero la referencia a la imagen de textura a menudo se rompe o Maya no la interpreta correctamente.

    Asegúrate de que en 3ds Max, antes de exportar, has aplicado correctamente los modificadores UVW Map o Unwrap UVW y que las texturas están asignadas con un material tipo Standard o Physical Material. Durante la exportación, en la ventana de configuración de exportación OBJ, debes activar la opción Export Materials y marcar Create Materials Library o Export Materials to File. Esto generará un archivo .mtl junto al .obj que contiene las referencias a las texturas.

    En Maya, al importar, no uses la opción File > Open, sino File > Import. En la ventana de importación, asegúrate de que la opción Use Namespaces esté desactivada y que Load Settings esté en Legacy o Default. Lo más crucial es activar la casilla Create Missing File Nodes para que Maya intente buscar y conectar las texturas automáticamente.

    Para una solución más robusta y actual, considera no usar OBJ. El formato FBX es mucho más fiable para transferir escenas completas entre 3ds Max y Maya, ya que preserva materiales, texturas, animaciones y jerarquías de manera consistente. Exporta desde 3ds Max usando el exportador FBX integrado e importa en Maya con el importador FBX estándar, manteniendo las configuraciones por defecto para materiales y texturas.

    Si debes usar OBJ y el problema persiste, verifica que las imágenes de textura estén en una ruta de acceso corta, sin acentos o caracteres especiales, y preferiblemente en la misma carpeta que el archivo OBJ y MTL. Después de importar en Maya, abre la ventana Hypershade y revisa los file nodes de las texturas. Si aparecen en rojo o de color gris, significa que la ruta de la imagen está rota. Haz doble clic en cada uno y en el atributo Image Name haz clic en la carpeta para volver a enlazar la imagen de textura manualmente.

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