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¿Cómo crear un cielo estilo Pixar o DreamWorks en 3ds Max?

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Feb 2010
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    44

    Cielo

    Hola qué tal. ¿Alguien sabe cómo puedo hacer un cielo estilo Pixar o DreamWorks, si alguien sabe le agradecería me explicara como lograrlo, si tienen un tutorial seria espectacular, y is se puede lograr en 3dsMax perfecto.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Para crear un cielo estilo Pixar o DreamWorks en 3ds Max, el enfoque actual y más profesional es utilizar un sistema de nubes volumétricas basado en texturas VDB. Este método es el estándar en la industria para lograr esos cielos esponjosos, detallados y artísticos.

    Necesitarás el complemento TyFlow (que es gratuito) o FumeFX para simular y renderizar volúmenes dentro de 3ds Max. También es esencial un motor de render que maneje bien volúmenes, como Arnold, V-Ray o Corona Renderer, todos ellos integrados en versiones recientes de 3ds Max.

    El primer paso es conseguir o crear las nubes en formato VDB. Puedes descargar nubes VDB pre-hechas desde sitios como OpenVDB o usar software como Houdini o EmberGen para diseñar y exportar tus propias nubes con el estilo artístico que desees. En 3ds Max, importarás estos archivos VDB usando TyFlow o FumeFX.

    Dentro de TyFlow, arrastra el operador VDB Loader a la vista y carga tu archivo. Luego, conecta un operador TyVolume para convertir los datos en un volumen renderizable. Es crucial ajustar la escala y posición de la nube en la escena para que se vea natural.

    El siguiente paso es la iluminación. Para el característico look de animación, configura una luz principal fuerte que simule el sol, con un color cálido. Añade una luz de relleno con un tono azul o frío para iluminar las partes en sombra de las nubes. Esto creará ese contraste vibrante.

    Los ajustes de materiales y render son clave. En tu motor de render (por ejemplo, Arnold), asigna un material [b]Volume] a las nubes. Juega con los parámetros de densidad, dispersión y emisión. Aumenta la densidad para que las nubes se vean más sólidas y ajusta la dispersión para controlar cómo la luz se esparce dentro del volumen, dando esa apariencia algodonosa.

    Para el cielo de fondo, no uses un simple bitmap plano. Crea una esfera gigante alrededor de la escena y aplica un material con un gradiente o una textura HDRi de un cielo despejado. Esto proporcionará el color de fondo y la iluminación ambiental coherente.

    Finalmente, renderiza en capas. Renderiza las nubes volumétricas en una capa separada y el fondo en otra. Esto te dará un control máximo en postproducción. Usa el Frame Buffer de V-Ray o Arnold Render View para ajustar la exposición, el balance de blancos y añadir un toque de bloom o glare (destellos) que imite el estilo de las películas. La composición final en un software como Nuke o After Effects te permitirá integrar todo y ajustar colores para lograr ese look icónico.

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