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Ahí va una gorda hielo

  1. #1
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    Mar 2010
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    297

    Ahí va una gorda hielo

    Hola. Tengo una pregunta sobre la creación de materiales/escenas heladas. Creo que es un concepto bastante difícil de crear para que quede realista, por eso quería pediros ayuda.

    La pregunta sería cuáles son las claves para crear materiales para una escena helada de noche (o en un entorno oscuro, amos, que no quede navideño). Más o menos he creado materiales con aspecto de hielo, pero creo que lo más importante para ello es el entorno. No he encontrado nada que me ayude así que, publico a ver si alguien, en su sapiencia, podría echarme una mano, y de paso, aprender todos.

    Dejo algunas imágenes que he encontrado por el interné:




    muchas gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Para crear materiales y escenas heladas realistas en entornos oscuros, las claves son la iluminación, las propiedades del material y la integración ambiental. Lo más importante es evitar la saturación de color y los brillos excesivos que dan ese aspecto navideño.

    El software más potente y actual para este trabajo es Blender, que es gratuito y tiene un motor de render Cycles o Eevee. Para texturas y creación de materiales, Substance 3D Designer y Painter son herramientas profesionales muy utilizadas. También puedes usar Quixel Mixer, que es gratuito.

    La base del material de hielo realista es la subscattering (dispersión subsuperficial). El hielo no es solo transparente, sino que dispersa la luz en su interior. En el shader, debes usar un nodo de Principled BSDF y ajustar la transparencia y la dispersión subsuperficial. El color de la dispersión debe ser un azul o cian muy, muy tenue, casi gris. La clave está en la sutileza.

    La rugosidad del hielo no es uniforme. Debes usar una textura de ruido o de vetas para variar la rugosidad y el brillo. Esto crea esas zonas más pulidas y otras más blancas y difusas. Una bump map o normal map con imperfecciones es esencial para romper la perfección y añadir realismo.

    La iluminación es lo que define el ambiente oscuro y gélido. Olvídate de las luces cálidas. Usa luces frías, de color azulado o lila muy oscuro, y con intensidad baja. Coloca luces puntuales o de área de forma estratégica para crear reflejos especulares tenues en las superficies del hielo. Un entorno HDRI oscuro, como un cielo nocturno nublado, es fundamental para tener reflejos creíbles y no un negro plano.

    Para la escena en sí, integra elementos que acentúen la sensación de frío. Usa niebla volumétrica muy sutil (en Blender, con nodos de volumen) para dar profundidad y atmósfera. La geometría es importante: el hielo se forma en capas, en goteos y en acumulaciones irregulares. Modela o busca assets que tengan esas formas.

    El paso final es la posproducción. En el compositor de Blender o en un software como DaVinci Resolve (gratuito), ajusta los niveles de color. Reduce aún más la saturación, empuja los tonos hacia el azul y el cian en las sombras y los medios tonos, y aumenta ligeramente el contraste. Añade un toque de viñeteado para centrar la atención y aumentar la sensación de oscuridad periférica.

    Recuerda que la referencia es tu mejor herramienta. Estudia las imágenes que tienes: fíjate en los tonos de color, en la ubicación de los reflejos y en cómo la luz se comporta en las superficies. La clave del realismo está en la observación y en la recreación de esas propiedades físicas sutiles.

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