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Iluminando realista

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Sep 2010
    Mensajes
    1

    Iluminacion realista

    Para lograr utilizar las fotometrías correctamente: Estas imágenes están realizadas en 3dsMax con el motor de Vray. Inserten un Vray Sky y después creen un material Vray Sky. Esto les dará una excelente iluminación global.

    Coloquen sus IES usando Photometrics light y las insertan en su dibujo.

    Para lanzar el render utilicen los siguientes parámetros.

    Vray image sampler: adaptive dmc.

    Antialaising filter: Catmull Rom.

    Color mapping: Reinhard.

    Multipler 1.

    Burn value 0.4.

    Gamma 1.

    GI environment: defalut Vray Sky.

    Refraction: default Vray Sky.

    Irradiance map -5 -2, 40, 30.

    Show cal on show direct on.

    Light caché subdivisiones 1500.

    Number phases 8.

    Show Direct Light on.

    Show calc phase on.

    System:
    Dynamic memory 3000.

    Default geomety: dynamic.

    Espero puedan lograr una buena imagen en un tiempo muy corto de renderizado. Saludos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Estacionamiento5.jpg 
Visitas: 2746 
Tamaño: 456.6 KB 
ID: 137598   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Estacionamiento7.jpg 
Visitas: 3492 
Tamaño: 457.6 KB 
ID: 137599  
    Última edición por egutierrez; 23-09-2010 a las 16:22

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Aug 2009
    Mensajes
    588

    Iluminación realista

    Bueno yo opino que estos parámetros son correctos para empezar a ver algo, ya que no son ni mucho menos los idóneos para decir que es real. Por otro lado, para un corto renderizado ya se sabe, un buen procesador y un buen puñado de RAM.

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