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Duda sobre texturas en Blender

  1. #1
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    Sep 2010
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    Question Duda sobre texturas en Blender

    Hola, cuando aplico texturas con el UW image editor y pongo el viewport Shading en modo textured, estas se ven correctamente aplicadas en el entorno de trabajo de Blender y en el render final. Hasta ahí perfecto.

    Pero si añado una textura sin tratarla con el UW image editor y pongo el viewport Shading en modo textured esta no se ve en el entorno de trabajo de Blender, solo se ve si hago un render con el f12.
    ¿Hay alguna manera de ver las texturas aplicadas sin tratarlas con el UW y que estas se vean en el entorno de trabajo de Blender?
    En mi caso estoy creando la textura del suelo y utilizo dos fotografías que representan las baldosas. En image mapping lo pongo en modo checker y así obtengo un resultado del suelo muy bueno.

    Ojalá si haya alguna manera de resolver este problema, si no supongo que, lo mejor será diseñar con el Gimp la textura del suelo y aplicarla con el UW.

  2. #2
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    Dec 2025
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    Sí, hay una manera de ver las texturas aplicadas sin usar el UV Image Editor directamente en el viewport. El problema es que el modo de sombreado Textured es una vista antigua y limitada que depende principalmente de coordenadas UV.

    Para ver texturas aplicadas con otros tipos de mapeo, como Box, Generated o tu caso Checker en Image Mapping, debes cambiar el modo de sombreado del viewport a Material Preview o Rendered. Estos modos utilizan el motor de renderizado Eevee (o Cycles) en tiempo real para mostrar los materiales y texturas tal como se verán en el render final, incluyendo todas las configuraciones de mapeo de nodos.

    Ve a la barra superior del viewport 3D, donde dice Viewport Shading. Cambia de Solid o Textured a Material Preview. En este modo, tu textura con mapeo Checker debería verse inmediatamente en el viewport, sin necesidad de hacer un render con F12.

    Si no se ve, asegúrate de que el objeto tiene un material asignado y que en el Shader Editor has conectado la textura correctamente al shader. También verifica que en las propiedades del material, en la pestaña Settings, la opción Backface Culling no esté activada si quieres ver el material por ambos lados de las caras.

    La solución moderna es no usar el modo Textured para estos casos. Usa siempre Material Preview o Rendered para trabajar con materiales complejos. Así podrás ver en el viewport el resultado de cualquier nodo de textura y mapeo, no solo las que usen coordenadas UV.

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