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Displacement map textura deforme

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Sep 2010
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    1

    Displacement map textura deforme

    Un saludo a todos, soy nuevo en el 3d. Les pido de favor una sugerencia, estoy tratando de aplicar un mapa de desplazamiento a partir de un bitmap, pero no consigo que la textura mantenga un tamaño uniforme en las superficies, da la impresión de que la superficie se estira adjunto una imagen para poder explicarme mejor, agradezco su atención gracias.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Textura_Displacement.jpg  

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El problema que describes con el mapa de desplazamiento deformando la textura de manera no uniforme es común y suele deberse a problemas con las coordenadas UV del modelo 3D. Cuando las UV están estiradas o mal desplegadas, el mapa de desplazamiento no se aplica correctamente y la textura parece distorsionada.

    Para solucionarlo, primero debes revisar y ajustar el despliegue UV de tu modelo. En software como Blender, Maya o 3ds Max, asegúrate de que todas las caras de la malla tengan un espacio UV uniforme, sin estiramientos. Puedes usar herramientas como Ajustar proporción de UV o Normalizar para corregir esto.

    Luego, en el nodo o material donde aplicas el mapa de desplazamiento, verifica la configuración de escala. Ajusta la intensidad del desplazamiento y, crucialmente, la escala de las coordenadas de textura. Muchos motores de render como Cycles, Arnold o V-Ray permiten conectar un nodo de Mapping para controlar con precisión la escala y rotación de la textura en los ejes X, Y y Z, asegurando que se repita de manera uniforme.

    Finalmente, si el problema persiste, considera usar un mapa de desplazamiento junto con un mapa de relieve (bump map) de menor intensidad para detalles finos, y revisa la subdivisión de la malla. El desplazamiento requiere una malla suficientemente subdividida para deformarse correctamente. Activa la subdivisión de subdivisión superficial (subdivision surface) en el render o en el modificador del modelo para obtener mejores resultados.

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