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Problema con visualización de vertex en perspectiva

  1. #1
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    Mar 2010
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    Problema con visualización de vertex en perspectiva

    Hola como están. Les escribo para preguntarles sobre un problema que tengo con el viewport (perspectiva) en 3dsMax 2011 de 64bit. Sucede que al seleccioner un Edit Poly con los vertex activado, en las vistas como, por ejemplo, top, left, right, etc los vertex para la edición del objeto los muestran, pero en la perspectiva no (aunque he notado que se ven muy chicos, de 1px). La preunta es: es posible mostrarlos? Y o cambiarles el tamaño en caso de que los muestre? Lo curioso es que esto me ha sicedido en las versiones de 64bit (2009 por ejemplo), en la de 32bit no sucede.

    Espero puedan ayudarme, he probado con object propierty - Vertex point (para que siempre me muestre los vértices) pero no hay caso. Un abrazo.

  2. #2
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    Dec 2025
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    Sí, es posible mostrar los vértices en la vista de perspectiva y cambiar su tamaño. Este problema es conocido en versiones antiguas de 3ds Max, especialmente en entornos de 64 bits y con tarjetas gráficas específicas. La solución más efectiva hoy en día implica actualizar los controladores y ajustar configuraciones internas del software.

    Primero, asegúrate de tener instalados los controladores de gráficos más actualizados para tu tarjeta de video. Visita el sitio web del fabricante (NVIDIA, AMD o Intel) para descargar e instalar la versión más reciente. Luego, dentro de 3ds Max, debes cambiar el modo de visualización de gráficos. Ve al menú Customize y selecciona Preferences. Dirígete a la pestaña Viewports y haz clic en el botón Choose Driver. Prueba a cambiar a Nitrous Direct3D 11 (o 9) en lugar de Legacy Direct3D. Nitrous es el motor de visualización moderno y más estable.

    Para ajustar el tamaño de los vértices, ve nuevamente a Customize y luego a Preferences. Esta vez, selecciona la pestaña Viewports. Busca la sección Viewport Configuration y haz clic en el botón Configure Driver que está en la parte inferior. En la nueva ventana, localiza la opción Size dentro de Hardware Display o Vertex Point Size. Aumenta este valor para hacer los vértices más grandes y visibles. Aplica los cambios y reinicia 3ds Max.

    Si el problema persiste, puede estar relacionado con la configuración de escala de la interfaz en pantallas de alta resolución. En Windows, verifica la configuración de escala de pantalla. Haz clic derecho en el escritorio, selecciona Configuración de pantalla y prueba a ajustar el porcentaje de escala. También puedes intentar deshabilitar temporalmente la optimización para pantallas HDPI en las propiedades de compatibilidad del ejecutable de 3ds Max.

    La solución definitiva es actualizar a una versión reciente de 3ds Max (como 2025 o 2024), ya que estos problemas de visualización con hardware moderno fueron corregidos en actualizaciones posteriores. Si debes seguir usando la versión 2011, los pasos anteriores con el controlador Nitrous y el ajuste del tamaño del vértice en la configuración del driver son tu mejor opción.

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