Hola quisiera saber de acuerdo a la imagen si no hay una forma de extruir un polígono hacia su lado negativo, de forma que me quede cómo el detach y no como la segunda de extrude, obviamente con detach quedan esos huecos en los lados porque se crea un nuevo objeto. Observen la imagen y verán. Ese es un objeto básico ya que, con modelos más complejos pues es algo molesto hacerlo con detach.
A propósito tengo otras pequeñas dudas y es que hay de diferente en MeshSmooth y TurboSmooth o para qué sirven en concreto, pues la verdad para algunos modelos ambas me funcionan igual y para otros no.
También que diferencias hay entre Editable Poly y editable Mesh pues, aunque utilizo mucho Editable Poly pues he observado que editable Mesh es casi igual.
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