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Tengo que hacer una escenografía similar a la de Alicia en el país de las Maravillas

  1. #1
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    Lightbulb Tengo que hacer una escenografía similar a la de Alicia en el país de las maravillas

    Buenos días ante todo, quisiera saber si alguien me puede orientar de cómo hacer una escenografía del estilo de Alicia en el país de las maravillas, película dirigida por el genio Tim Burton.

    Yo manejo 3ds Max. Mi problema radica en primero: conseguir un mapeado similar al que se da en película (ya sea para césped tierra, etc) y también para hacer una combinación de estos.

    Aquí adjunto una fotografía de lo que sería más o menos:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: aliceinwonderlandconcep.jpg 
Visitas: 6473 
Tamaño: 55.0 KB 
ID: 158618

    Esa es la gama de colores que se apunta con el render.

    Y por último : necesito hacer una casa de madera, pero muy vieja y algo destruida.

    Espero sus consejos desde ya muchas gracias.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Última edición por 3dpoder; 13-02-2012 a las 15:57

  2. #2
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    Para lograr el estilo visual de Alicia en el país de las maravillas de Tim Burton en 3ds Max, debes enfocarte en la paleta de colores, las texturas y la atmósfera. El mapeado es clave. Para texturas como el césped y la tierra, te recomiendo usar Substance 3D Painter o Substance 3D Designer. Estas herramientas son estándar en la industria y te permiten crear y combinar materiales de manera no destructiva con un control absoluto sobre el color, el relieve y el desgaste. Puedes exportar los mapas directamente para usarlos en el motor de render de 3ds Max, como Arnold o V-Ray.

    Para la paleta de colores de la imagen adjunta, con esos verdes intensos y suelos oscuros, trabaja en la posproducción. Renderiza tus pases (beauty, diffuse, specular, etc.) y compón en software como Adobe After Effects o Blackmagic Fusion. Allí ajustarás las curvas de color, la saturación y los contrastes para lograr ese look fantástico y ligeramente surrealista. Usa capas de ajuste para unir el cielo, el terreno y los elementos de manera cohesiva.

    Para la casa de madera vieja y destruida, el modelado debe ser orgánico. Comienza con formas básicas y luego usa el modificador Displace con un mapa en escala de grises de madera agrietada para deformar la geometría. Añade detalles como tablas rotas y clavos usando técnicas de sculpting en 3ds Max con Paint Deform o, para mayor realismo, exporta el modelo a ZBrush. Allí puedes esculpir grietas, hoyos y daños de forma manual.

    Las texturas de la madera deben ser complejas. En Substance 3D Painter, proyecta capas de madera base, añade suciedad en las grietas con un generador de máscara, incluye musgo en las zonas húmedas y termina con una capa de polvo para integrarla al entorno. No uses materiales perfectamente nuevos. La clave está en las imperfecciones.

    Finalmente, para la iluminación, que es crucial en el estilo Burton, configura una iluminación dramática. Usa luces direccionales con un tono ligeramente ámbar para simular el sol y rellena con luces frías en las sombras. Ajusta la intensidad para crear alto contraste. Presta mucha atención a la densidad de la atmósfera. En el entorno de render, añade volumen ambiental (environment fog) para que los rayos de luz sean visibles y se cree esa sensación de profundidad y misterio.

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