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Realsoft 3d como hacer una espiral

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jun 2010
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    1

    Realsoft 3d como hacer una espiral?

    Hola a todos, es un programa que está muy bien, lo que pasa es que no está muy extendido. En el manual que viene no sale cómo hacer una espiral con un determinado radio, en las versiones anteriores se podía hacer.

    Lo que pasa que en esa versión han cambiado mucho los iconos y o la forma de hacerlas.

    A ver si alguien me puede ayudar por favor. Gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Para crear una espiral en Realsoft 3D (también conocido como R3D o Realsoft 3D Graphics), la forma más directa es utilizar el lenguaje de scripting OSL (Object Scripting Language) o el modelador procedural, ya que es una herramienta potente en este aspecto. La interfaz gráfica puede variar, pero el método de scripting es robusto y actual.

    Primero, abre el editor de scripts desde el menú principal. Necesitarás crear un nuevo script de objeto. El código básico para generar una espiral paramétrica (como un muelle) es el siguiente. Puedes ajustar el radio, el paso y las revoluciones.

    Un ejemplo de código OSL para una espiral sería:

    inicio script espiral.
    parámetro radio_inicial: 1.0.
    parámetro radio_final: 2.0.
    parámetro altura_total: 5.0.
    parámetro vueltas: 10.0.
    parámetro puntos_por_vuelta: 36.

    crear objeto "Espiral" como poly.
    variable t, ang, radio_actual, x, y, z.
    para t desde 0 hasta 1 paso (1/(vueltas puntos_por_vuelta)) hacer:
    ang = t
    vueltas 2 pi.
    radio_actual = radio_inicial + (radio_final - radio_inicial) t.
    x = radio_actual
    cos(ang).
    y = altura_total t.
    z = radio_actual
    sin(ang).
    añadir vértice (x, y, z) al objeto.
    fin para.
    conectar vértices en una polyline en orden.
    fin script.

    Debes pegar este código en una nueva ventana de script. Luego, compila y ejecuta el script. Esto generará una polyline en forma de espiral 3D. Después, puedes convertir esta polyline en un tubo o un sólido usando las herramientas de extrusión o barrido (sweep) del programa. Busca la herramienta Sweep o Extrude along path en los menús de modelado.

    Si prefieres una interfaz más gráfica, busca en los menús de creación primitiva (primitive objects). En algunas versiones, existe una herramienta llamada Helix o Spiral directamente. Revisa los menús Create o Objects, y dentro de ellos, las categorías de curvas (curves) o primitivas especiales. Si no está visible, puede que necesites cargar plugins adicionales desde el gestor de módulos.

    Una vez creada la curva espiral, selecciónala y ve al panel de herramientas. Usa la herramienta Sweep o Pipe. En esa herramienta, selecciona un perfil circular (un círculo) como sección transversal y la espiral como trayectoria. Esto creará un tubo en espiral. Ajusta el radio del perfil para controlar el grosor.

    Para versiones muy actuales de Realsoft 3D, el enfoque procedural y de nodos es clave. Te recomiendo explorar el Graph Editor o Node Editor para construir la espiral de forma visual usando nodos de matemáticas y generadores de curvas.

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