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Hair and fur max 2008 hair and fur 2010 sombras

  1. #1
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    Thumbs up Hair and fur max 2008 hair and fur 2010 sombras

    Hola a todos, bueno quería preguntar si alguno había usado el Hair and Fur en 3dmax2010.
    3dsMax 2010 = Scanline sombras si le afectan al Hair and Fur.

    Mental Ray el Hair and Fur no recibe sombras.
    3dsMax 2008 = Scanline sombras si le afectan.

    Menta ray también afectan las sombras al Hair.

    En ambos casos Mental Ray y Final Gather activo en draft sin FG es igual en resultado.

    Hay están las imágenes (prueba superbásica), si alguien encuentra la solución sería bueno la comparta. Saludos.

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    a seguir el ejemplo de una sonrisa
    http://ejimenez-cgi.blogspot.com/
    Reel:[URL="http://www.video3d.es/view/7311/reel-e-jimenez-2012/[/URL]

  2. #2
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    Sombras en Hair and Fur con Scanline y Mental Ray

    Sí, el comportamiento de las sombras en Hair and Fur depende del motor de render que estés utilizando y de cómo configures el sistema. En general, Hair and Fur no reacciona igual con Scanline que con Mental Ray, ya que ambos manejan la geometría del cabello de manera diferente.


    Comportamiento con Scanline

    • Hair and Fur en Scanline genera el pelo como un post effect, lo que significa que las sombras no se calculan de forma real.
    • Las luces no proyectan sombras sobre el cabello ni desde el cabello hacia otros objetos, ya que el efecto se añade después del render principal.
    • Para obtener sombras visibles, debes cambiar el modo de Hair and Fur a Geometry en lugar de Buffer (en el rollout Rendering Options).
    • Esto convierte el pelo en geometría real durante el render, permitiendo que las luces proyecten sombras correctamente.

    Comportamiento con Mental Ray

    • Con Mental Ray, Hair and Fur puede generar sombras si está configurado en modo mr prim o Geometry.
    • Si usas mr prim, asegúrate de tener Final Gather o Ray Traced Shadows activados para que el cabello interactúe correctamente con la iluminación global.
    • En modo Buffer, Mental Ray tampoco calculará sombras reales, ya que el render del pelo ocurre como un pase separado.
    • Para mejores resultados, usa luces con Ray Traced Shadows y activa [b]Receive Shadows] en el modificador Hair and Fur.

    Conclusión

    • En Scanline, las sombras solo se proyectarán si usas Hair and Fur en modo Geometry.
    • En Mental Ray, las sombras y el FG afectan correctamente si el modo es mr prim o Geometry.
    • El modo Buffer en ambos casos ignora las sombras reales porque el pelo se genera como post efecto.

    Si quieres un render con sombras precisas y reacción a la luz global, usa el modo Geometry o mr prim, y evita el modo Buffer cuando necesites interacción real entre el cabello y la iluminación.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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