Sombras en Hair and Fur con Scanline y Mental Ray
Sí, el comportamiento de las sombras en Hair and Fur depende del motor de render que estés utilizando y de cómo configures el sistema. En general, Hair and Fur no reacciona igual con Scanline que con Mental Ray, ya que ambos manejan la geometría del cabello de manera diferente.
Comportamiento con Scanline
- Hair and Fur en Scanline genera el pelo como un post effect, lo que significa que las sombras no se calculan de forma real.
- Las luces no proyectan sombras sobre el cabello ni desde el cabello hacia otros objetos, ya que el efecto se añade después del render principal.
- Para obtener sombras visibles, debes cambiar el modo de Hair and Fur a Geometry en lugar de Buffer (en el rollout Rendering Options).
- Esto convierte el pelo en geometría real durante el render, permitiendo que las luces proyecten sombras correctamente.
Comportamiento con Mental Ray
- Con Mental Ray, Hair and Fur puede generar sombras si está configurado en modo mr prim o Geometry.
- Si usas mr prim, asegúrate de tener Final Gather o Ray Traced Shadows activados para que el cabello interactúe correctamente con la iluminación global.
- En modo Buffer, Mental Ray tampoco calculará sombras reales, ya que el render del pelo ocurre como un pase separado.
- Para mejores resultados, usa luces con Ray Traced Shadows y activa [b]Receive Shadows] en el modificador Hair and Fur.
Conclusión
- En Scanline, las sombras solo se proyectarán si usas Hair and Fur en modo Geometry.
- En Mental Ray, las sombras y el FG afectan correctamente si el modo es mr prim o Geometry.
- El modo Buffer en ambos casos ignora las sombras reales porque el pelo se genera como post efecto.
Si quieres un render con sombras precisas y reacción a la luz global, usa el modo Geometry o mr prim, y evita el modo Buffer cuando necesites interacción real entre el cabello y la iluminación.
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