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Necesito textura de teja negra

  1. #1
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    3dsmax Necesito textura de teja negra

    Como anda gente del foro. El motivo de este mensaje es saber si alguien me puede decir en donde podría conseguir una imagen de tejas negras similar a la del ejemplo que adjunto a estas líneas. Muchas gracias desde ya.

    Posdata: es para utilizar en 3dsmax y renderizar con Vray.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas GetAttachment.aspx (5).jpg  

  2. #2
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    Para conseguir texturas de tejas negras como la de tu imagen, tienes varias opciones actuales y eficientes.

    Puedes utilizar bancos de texturas en línea que ofrecen materiales de alta calidad y gratuitos. En estos sitios, busca términos como black roof tiles, tejas negras o clay roof tiles para encontrar opciones similares. Muchas de estas texturas incluyen mapas de desplazamiento, normales y rugosidad, lo que es ideal para V-Ray.

    Otra excelente alternativa es emplear software de generación de materiales procedurales. Este tipo de herramientas te permiten crear texturas personalizadas desde cero, ajustando el color, el brillo, la aspereza y la forma de las tejas para que coincidan exactamente con tu referencia. Puedes exportar los mapas de textura resultantes y usarlos directamente en 3ds Max.

    Si necesitas una solución rápida y la textura no requiere un primer plano extremadamente detallado, considera utilizar la inteligencia artificial. Existen generadores de imágenes basados en IA donde puedes ingresar una descripción detallada de la textura que buscas. Para obtener mejores resultados, describe la imagen adjunta usando términos como textura de tejas de barro negras en un patrón repetitivo, vista frontal, superficie ruguesa. Luego, puedes llevar la imagen generada a un programa de edición para convertirla en un mapa de textura tilable.

    Finalmente, recuerda que en 3ds Max con V-Ray, para lograr un realismo óptimo, debes aplicar la textura correctamente. Asegúrate de usar los mapas adecuados (diffuse, glossiness, bump o displacement) en el material VrayMtl y ajusta la escala del mapeado UVW en tu objeto para que el patrón de las tejas tenga un tamaño creíble.

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