Hola, he estado buscando por la web, pero no hay demasiada información sobre este tema, ¿alguien sabe cómo se utiliza el Vector displ de Vray? Yo se lo activo en el modificador, pero el resultado no es muy bueno. Gracias. Saludos.
Hola, he estado buscando por la web, pero no hay demasiada información sobre este tema, ¿alguien sabe cómo se utiliza el Vector displ de Vray? Yo se lo activo en el modificador, pero el resultado no es muy bueno. Gracias. Saludos.
El Vector displacement en Vray es una técnica avanzada que utiliza un mapa de textura (normalmente en formato .exr) para desplazar la geometría en las tres direcciones del espacio (X, Y, Z), a diferencia del displacement normal que solo lo hace en la dirección de la normal. Para un buen resultado, necesitas varios elementos clave.
Primero, el mapa debe estar en el espacio correcto. El más común y recomendado es Tangent space. Asegúrate de que tu mapa .exr esté calibrado para este espacio. En Vray, dentro de los parámetros del bitmap, en la sección Color space, debes configurarlo como Linear y activar la casilla Apply gamma dejándola en 1.0. Esto es crucial para una interpretación correcta de los valores.
En el modificador VrayDisplacementMod, debes cambiar el Type de Normal displacement a Vector displacement. En el campo de textura, carga tu bitmap. El parámetro Amount controla la intensidad general del desplazamiento. Un valor de 1.0 suele ser un buen punto de partida.
Un paso fundamental es configurar correctamente el Vector axis. Para mapas en espacio Tangent, la configuración típica es Green Channel: Y Up. Esto significa que el canal verde del mapa controla el eje Y (altura) de tu escena. Si el desplazamiento aparece invertido, puedes probar con Green Channel: Y Down.
La calidad del resultado final depende en gran medida de la subdivisión de la malla base. Asegúrate de que tu objeto tiene suficiente geometría (usa el modificador TurboSmooth o subdivide la malla antes de aplicar el displacement) y ajusta los parámetros Edge Length y View-Dependent en el modificador para obtener más detalle. Para renders finales, un valor de Edge Length entre 0.5 y 2 píxeles suele ser necesario.
La mejor solución actual es usar V-Ray 6 o superior, ya que ha mejorado significativamente la estabilidad y calidad del vector displacement. Asegúrate también de que tu mapa .exr sea de 32 bits y esté generado correctamente desde un software de escultura como ZBrush o Mudbox, exportado con la opción Vector Displacement Map.