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Hola muy buenas noches

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2010
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    1

    muy buenas noches

    Soy nuevo en el foro y tengo algo de prisita, así que, más tarde me prentaré. Soy algo, novato en el tema del modelado en 3dimensiones. Ahora, por fin he aprendido cómo hacer un coche, y estoy intentando hacer un mod del kia clarus, que estimo en 1 mes, con full details, pues tengo miles de fotografías de el (es mi coche).

    Pero la duda viene acerca de los circuitos. Veo que en rfactor los tienes que crear tú en forma de mod, y no tengo ni pastelera idea de cómo hacerlo por btb (Bob track Builder), porque tengo la agotable y finita versión de prueba de 14 días de dicho editor de circuitos, pues bien, no sé de modelado de este juego ni el 2 por ciento. Sólo he unido puntos de ruta en el Google Earth, y los he pasado a btb, entonces me ha salido el circuito, lo he asfaltado y le he puesto algo de hierba, hasta ahí se hacer. Me falta hacer la pendiente, texturizar, los detalles, xpacks y fotografías, que tengo, pero es complicado.

    He pensado en hacer unos proyectos que nadie ha hecho aún en rfactor que son míticos y se necesitan urgentemente, que son nada más y nada menos que puertos de montaña, que están huérfanos en Real Flow.

    Mis proyectos eran: bonaigua, envalira, ermita tremedal, Navacerrada y algunos más, pero no tengo ni, perdón por la palabra, historia idea, tampoco tengo tiempo y además, no sé hacer nada de circuitos, además no tengo nadie con quién hacerlo, y la verdad es que no me gusta mucho la ayuda en esto, porque puede distorsionar el proyecto.

    Bueno, más o menos, estos puertos míticos que son mis proyectos faltan en rfactor, pero no tengo ni idea de cómo se hace un circuito, da ganas de llorar, querer y no poder, por la versióncita de prueba de btb mi m*erd* cerebro y mis chungo, proyectos.

    No es un muro de lamentaciones, pero es desolación total, en fin, esperaré 10 años a que añadan algún puerto, es ver algunos proyectos de los chicos de simracing y llorar.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Para crear circuitos en rFactor hoy tienes alternativas mejores y gratuitas que BTB. La herramienta más actual y recomendada es Race Track Builder (RTB), que es más potente y tiene mejor soporte. Funciona con datos de terreno reales de Google Earth o OpenStreetMap y exporta directamente a rFactor y rFactor 2.

    El proceso básico es este. Primero, consigues el modelo de terreno. En Race Track Builder, importas los datos de elevación del terreno (DEM) de la zona del puerto de montaña que quieras crear. Puedes usar fuentes como Viewfinderpanoramas o el propio acceso integrado a datos SRTM.

    Luego, trazas el circuito. Sobre ese terreno, usas las herramientas de RTB para dibujar el trazado de la carretera, ajustando el ancho, el peralte y la elevación punto por punto para que siga fielmente la montaña. Aquí es donde tus fotografías son cruciales para replicar curvas y detalles reales.

    Después, texturizas y detallas. RTB te permite asignar materiales al asfalto, los arcenes y el terreno. Puedes usar texturas propias o las de la biblioteca. Para los detalles como muros, guardarraíles, árboles y edificios, usas objetos 3D (como los X-Packs de rFactor) que el programa coloca a lo largo del trazado.

    Finalmente, exportas y pruebas. Race Track Builder exporta el circuito en el formato .gmt usado por rFactor. Luego debes crear la estructura de carpetas del mod, configurar los archivos .scn y .gen, y ajustar los parámetros físicos. La prueba dentro del simulador es esencial para refinar la física y los colisionables.

    Para aprender, busca tutoriales actuales de Race Track Builder en video. Hay comunidades dedicadas a rFactor donde comparten guías. Empieza con un proyecto pequeño, como una sola curva compleja o un tramo corto, antes de lanzarte con un puerto entero. Así ganas experiencia en cada paso sin abrumarte. Tu idea de los puertos de montaña es excelente y muy necesaria. Con RTB y un enfoque paso a paso, podrás crearlos.

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