Resultados 1 al 2 de 2

Buscando en un disco duro

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2008
    Mensajes
    632

    Buscando en un disco duro

    Hola foreros, les comento que he encontrado en mí disco un archivo de un modelo de un auto que realice hace más de un año largo, el caso es que dura como 3 días poniendo vértices y caras, pero me quede crudo en las texturas, debido a que no me va muy bien con eso.

    Y eso fue en Milkshape, recuerdo que al final tenía pesadillas con los vértices, triángulos y superficies. Un saludo.
    "No son ni estrellas ni í*dolos, son solo gente común que quiere hacer historia"

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Para texturizar tu modelo de auto antiguo de Milkshake, la mejor solución actual es usar Blender. Es gratuito, potente y tiene herramientas de pintura de texturas y UV unwrapping muy superiores a las de hace una década.

    Primero importa tu modelo a Blender. El formato más compatible suele ser OBJ. En Blender, ve al espacio de trabajo UV Editing. Allí podrás desplegar la malla de tu auto en coordenadas UV de forma semi-automática con la opción Smart UV Project o marcando costuras manualmente para un control preciso.

    Para pintar las texturas directamente sobre el modelo, cambia al espacio de trabajo Texture Paint. Asegúrate de haber creado y asignado una nueva textura de imagen al material del modelo. Con los pinceles podrás pintar directamente sobre el modelo en 3D y verás los cambios en tiempo real.

    Si buscas un resultado más realista, crea materiales PBR (Physically Based Rendering). En el editor de nodos de Shader, combina texturas como Base Color, Roughness y Normal para dar profundidad y propiedades físicas a la pintura, cristales y llantas del auto.

    Para detalles complejos como logos o líneas, usa el modo Texture Paint con máscaras de proyección o importa imágenes de referencia. Puedes usar una tableta gráfica para un mayor control.

    Finalmente, para renderizar y presentar tu modelo, el motor Eevee de Blender es rápido y de buena calidad, o usa Cycles para un resultado físico más detallado. Exporta el modelo texturizado en FBX o GLB si quieres usarlo en otros programas o motores de juego.

Temas similares

  1. Respuestas: 4
    : 03-10-2019, 15:25
  2. Respuestas: 4
    : 17-07-2007, 11:22
  3. Hardware Arreglar disco duro usb
    Por javierca en el foro Hardware
    Respuestas: 10
    : 02-05-2006, 14:08
  4. Ciencia Se arruina el disco duro si
    Por The Rock en el foro Ciencia
    Respuestas: 14
    : 19-01-2006, 08:34
  5. Hardware Disco duro portable
    Por dralex en el foro Hardware
    Respuestas: 3
    : 12-01-2006, 09:15