Resultados 1 al 2 de 2

Espacio vacio con sensación de volumen

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    150

    Espacio vacio con sensación de volúmen

    Buenas. Estoy realizando un corto en 2d combinado con 3d (animación personajes 2d y escenarios 3d). Era para ver si a alguien se le ocurre cómo puedo crear un fondo blanco, como si estuviese en un vacío el personaje, pero generando sensación de profundidad.

    Yo de momento estoy poniendo un material con gradiente Ramp al fondo directamente y saco el render. Tengo otro problema además y al haber movimientos de cámara la línea de horizonte cambia, de momento lo que hago es animar el material que he comentado antes y voy moviendo el gradient. La historia es que no me convence mucho. Os dejo una muestra de lo que tengo hecho y a ver si a alguien se le puede ocurrir algo ya que yo he probado cosas, pero no consigo lo que quiero. Muchas gracias. Un saludo.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Fondo 3 wire.jpg   Fondo 3.jpg  

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Para crear un espacio vacío con sensación de profundidad en un entorno 2D/3D, el problema principal es que un gradiente plano no responde correctamente a los movimientos de cámara. La solución más robusta es usar un entorno volumétrico o un cielo falso 3D.

    Puedes crear un volumen 3D que simule la niebla o el vacío. En Blender, usa un Volume Scatter o un Principled Volume dentro de un gran cubo o esfera que envuelva toda la escena. Ajusta la densidad para que sea muy baja, dando un aclarado suave hacia el fondo. Esto respetará automáticamente la profundidad y el movimiento de cámara, ya que es un objeto 3D.

    Una alternativa más ligera y con buen control es usar un Nodo Sky Texture con un color blanco o de tonos muy suaves, pero configurado como un World Background. Luego, en las propiedades del mundo, activa Ambient Occlusion y quizá un Very Mild Mist Pass. Esto genera una iluminación ambiental con sensación de espacio.

    Para integrar tu personaje 2D, renderiza por separado. Renderiza la escena 3D con el fondo volumétrico o el mundo, pero sin el personaje, obteniendo una secuencia de fondo. Luego renderiza tu animación 2D con canal alfa (transparencia) y compón todo en un software como DaVinci Resolve, After Effects o incluso el propio Blender Compositor. Allí puedes ajustar los colores y la integración final para que el personaje se sienta dentro del espacio.

    Si necesitas que el fondo sea un blanco puro pero con profundidad, el volumen es clave. Un volumen con una densidad mínima y una iluminación lateral o desde atrás creará variaciones sutiles de valor (claroscuro) que el cerebro interpreta como profundidad, incluso en un entorno mayormente blanco.

    Finalmente, para los movimientos de cámara, asegúrate de que el origen del volumen o el centro del mundo sky esté anclado a la cámara o ubicado muy lejos. Así, el horizonte y la gradación se moverán de forma natural y consistente con el movimiento, eliminando el problema de tener que animar manualmente el gradiente.

Temas similares

  1. Postproducción Errores de composiciones en espacio 3d como no componer tu espacio 3d en ae
    Por mrfun en el foro Postproducción
    Respuestas: 1
    : 05-01-2026, 10:54
  2. Impresoras 3D El motor Z me da la sensación que da problemas
    Por Tomdelpisuerga en el foro Impresoras 3D
    Respuestas: 2
    : 29-06-2023, 12:56
  3. Impresoras 3D Cura limita el espacio de la cama Ender 3 y no se puede usar todo el espacio
    Por javierc en el foro Impresoras 3D
    Respuestas: 32
    : 10-05-2021, 04:36
  4. Holofonia: una sensación envolvente
    Por Ballo en el foro Conceptos Musicales
    Respuestas: 16
    : 22-08-2007, 21:26
  5. Ciencia La sensación del verano
    Por elGordo en el foro Ciencia
    Respuestas: 11
    : 10-09-2006, 04:09