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Bueno tengo varias dudas pero ando feliz con 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Nov 2006
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    39

    Smile Bueno tengo varias dudas pero ando feliz con 3d max

    Ya me quedan 15 días de estudio en la unversidad y trabajamos solo 3dsMax y ya me decidí por dónde irme, incluso me retire del trabajo para dedicarme estos 2 meses al mundo del 3d y llegar caucho en todo y conseguir trabajo en esto si se puede, desde el 27 de nov del 2006 empecé con Blender, pero lo deje, no siendo más gracias Shazam y aquí vienen mis preguntas.

    Nota: no sabía dónde abrir el mensaje así disculpen.
    1) voy a cambiar mi PC que configuración me recomiendan.
    2) es mejor 3dsMax (2011) o Blender.
    3) donde consigo información para pulimer en modelado y material editor.

    No seria más, gracias.

  2. #2
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    Dec 2025
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    Para tu PC, enfócate en un procesador de muchos núcleos como un Intel i7 o i9 de última generación o un AMD Ryzen 7 o 9. Una tarjeta gráfica NVIDIA RTX es esencial, idealmente una RTX 4070 o superior por su rendimiento en viewport y renderizado con motores como Arnold o V-Ray. Instala al menos 32 GB de RAM y usa un SSD NVMe para el sistema y tus proyectos.

    Hoy en día, 3ds Max sigue siendo un estándar de la industria, especialmente para arquitectura, ingeniería y estudios de visualización. Blender ha evolucionado enormemente y es una herramienta profesional completa y gratuita. La elección depende del sector laboral que busques. Para trabajar en un estudio, 3ds Max puede ser más requerido. Para ser independiente o en sectores como el cine o videojuegos, Blender es una opción muy potente y válida. Te recomiendo aprender los fundamentos del 3D, que son transferibles entre ambos programas.

    Para aprender modelado poligonal y el editor de materiales en 3ds Max, la mejor fuente de información actual es la documentación oficial de Autodesk. Además, plataformas de aprendizaje en línea ofrecen cursos estructurados y actualizados para versiones recientes del software. Busca cursos específicos sobre modelado hard-surface y el editor de materiales Slate, que es el estándar actual. Practica creando materiales desde cero entendiendo los nodos para tener un control total.

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