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Crear textura para teja tipo verona

  1. #1
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    Crear textura para teja tipo verona

    Pues nada tengo que hacer un detalle constructivo y lleva teja de este tipo. He estado buscando texturas y no encuentro nada parecido. He tratado de crearla a base de otros mapas y no consigo un buen resultado, aunque tmapoco he podido dedicarle todo el tiempo que quisiera.

    Las tejas ya están modeladas. ¿alguna ayuda? Saludos.

    Edito: o adjuntarla que estoy hasta las pelotas de buscar.
    Última edición por antoniezappa; 15-05-2010 a las 16:13

  2. #2
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    Para crear una textura realista para teja tipo Verona, te recomiendo usar Substance 3D Sampler. Es la herramienta más actual y potente para esto. Puedes generar la textura desde cero usando inteligencia artificial o combinar mapas que ya tengas.

    Comienza importando una foto de referencia de una teja Verona real o un plano de color base en Substance 3D Sampler. Usa el nodo [b]Image to Material[b] para generar automáticamente los mapas de normales, rugosidad y desplazamiento. Ajusta los parámetros de la altura y la escala de la rugosidad para acentuar las curvas características y la superficie terrosa de la teja.

    Si necesitas un patrón repetitivo para muchas tejas, lleva el material a Substance 3D Designer. Allí puedes crear un tileable perfecto. Construye un gráfico usando nodos de formas para el canal de altura, simulando la superposición de las tejas. Añade variación con ruidos y filtros para evitar el aspecto computarizado.

    Finalmente, exporta todos los mapas necesarios: albedo o difuso, normal, rugosidad y desplazamiento. En tu software de modelado y render, asigna estos mapas al material de tus tejas ya modeladas. Asegúrate de ajustar correctamente la escala de UVs en el modelo para que el patrón se repita de manera natural en toda la cubierta.

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