Resultados 1 al 2 de 2

Restricciones superficie animación y patch geometría

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jul 2007
    Mensajes
    9

    Restricciones superficie animación y patch geometria

    Hola a todos. Desde hace tiempo intento hacer algo que parece sencillo, pero en 3dsMax me resulta difícil. Es un camino sobre un terreno y quiero que por el camino corra una tetera.

    Es decir, un Loft tipo pasarela, con el modificador patch deform (sobre un corrector suave y simple), hasta ahí bien, pero al aplicar a la tetera una restricción a superficie (al objeto Loft) no lo puede hacer. Sé que a nivel de geometría no es fácil, pero tampoco es pedirle tanto al programa. Solo quiero un camino, que se adapte sobre un superficie y que un objeto recorra ese camino, ya está. ¿Alguien sabe cómo se puede hacer en max? Gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Hola rosso. Lo que describes es totalmente posible en 3ds Max actual con métodos más directos y estables que el patch deform. El problema principal es que la restricción Restricción de superficie (Surface Constraint) requiere que la superficie de destino tenga coordenadas UV parametrizadas, algo que un objeto Loft no genera automáticamente de forma correcta para este fin.

    La mejor solución hoy es usar el modificador Path Deform (WSM) junto con una técnica de modelado de camino más moderna. Olvida el loft complejo para esto.

    Primero, crea tu camino sobre el terreno. La forma más limpia es usar una Línea spline dibujada directamente sobre la superficie de tu terreno. Para ello, activa Snap a caras y dibuja la spline en una vista superior, asegurándote de que cada vértice se pegue a la altura del terreno. Luego, en el modificador de la spline, usa la herramienta Crear línea con el snap activado para refinar y asegurar que sigue el contorno.

    Ahora, en lugar de un Loft, genera la geometría del camino con el modificador Sweep aplicado a tu spline. El modificador Sweep es mucho más estable y te permite usar un perfil (como un rectángulo) para crear la pasarela. Este objeto resultante ya se adaptará perfectamente al terreno porque su spline base está pegada a él.

    Para animar la tetera, no uses la restricción a superficie. Selecciona la tetera y aplica el modificador Path Deform (WSM) (World-Space Modifier). En sus parámetros, haz clic en Pick Path y selecciona la spline original que usaste para el Sweep (no la geometría del camino). Ajusta los ejes de rotación y posición con los botones Rotate Path y Move to Path. La magia está en que este modificador usa la spline, que es una entidad matemática pura, por lo que la animación será perfecta.

    Para animar el recorrido, simplemente anima el parámetro Percent del modificador Path Deform (WSM) a lo largo del tiempo. La tetera seguirá la spline exacta que define tu camino, la cual ya está adaptada al terreno. Este método es robusto, evita problemas de geometría y es el estándar actual para este tipo de tareas en 3ds Max.

Temas similares

  1. 3ds Max Como hacer un bosque en geometría para una animación
    Por cantamanyanas en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 1
    : 03-06-2025, 10:44
  2. Blender Restricciones mecánicas en Blender
    Por Cayo en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 16
    : 20-02-2017, 11:06
  3. Ofertas de Trabajo Proyecto de infoarquitectura animación geometría compleja y paisaje 3D
    Por qq_cb2000 en el foro Oferta y demanda profesional
    Respuestas: 0
    : 01-02-2012, 09:46
  4. Uso de restricciones
    Por 3dpoder en el foro Revistas Online
    Respuestas: 0
    : 09-09-2009, 00:59
  5. Sin restricciones
    Por 3dpoder en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 0
    : 13-12-2007, 23:51

Etiquetas para este tema