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Duda con geometría no orgánica en ZBrush

  1. #1
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    Duda con geometría no organica en ZBrush

    Wenas: Mi duda es la siguiente, cuando importo un objeto del 3ds Max (en este caso es un bidón) al ZBrush y le aumento la geometría la forma del bidón deja de ser un cilindro y pasa a ser una cosas abombada, y lo que quiero saber es si hay una forma para evitar esto.

    Por ejemplo, en el max si cojo un cilindro y le meto un suavizado pasa lo mismo, pero lo evito con los grupos de suavizado, pero en el ZBrush no encuentro algo similar. Gracias de antemano. Saludos.

  2. #2
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    Duda con geometría no organica en ZBrush

    A ver si esto te vale: antes de subdividir desactiva el botón tool/geometry/smt (subdivide Smooth modifier).

  3. #3
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    Duda con geometría no organica en ZBrush

    Muchas gracias socio es lo que estaba buscando. Saludos.

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